# Godot MCP

Godot MCP を起動し、Running を確認し、主流のコーディングツールに One-Click Configuration を使い、ツールがプロジェクトとやり取りするあいだ Godot 4 と MCP サーバーを開いたままにします。

## 要約: 3ステップ

**Godot MCP** は、AI コーディングツールに Godot 4 プロジェクトのシーン、ノード、スクリプトを見せ、操作させたい場合に向いています。テキスト上のコード生成だけでは足りません。ダウンロードは [Godot MCP](https://vberai.com/game-engines/godot) です。チャネルの仕組みは [MCP で AI コーディングツールをゲームエンジンにつなぐ](/docs/mcp/what-is-mcp/) を見てください。

## ステップ 1: Godot MCP Server を開く

公式ページからインストールし、**Godot MCP Server** を開きます。ウィンドウが求めればサインインします。同じプロジェクトで Godot 4 を開いたままにします。

## ステップ 2: Running を確認し、One-Click Configuration を使う

**Server（サーバー）** タブで、**Status（状態）** は **Running（実行中）** である必要があります。このウィンドウのデフォルトポートは `2000` です。**Endpoint（エンドポイント）** は `http://127.0.0.1:2000/mcp` です。主流のコーディングツールには **One-Click Configuration（ワンクリック設定）** を使います。

![Godot MCP Server：Running、ポート 2000、One-Click Configuration](/images/mcp/godot_mcp_.webp)

**Start（開始）** / **Stop（停止）** はそのタブにあります。残りの二つのタブは **Tools（ツール）** と **Setup（セットアップ）** です。通信は Streamable HTTP（MCP 2025-03-26）です。

## ステップ 3: AI コーディングツールをつなぐ

**One-Click Configuration（ワンクリック設定）** を完了します。コーディングツールが MCP 経由でエディタとやり取りするあいだ、Godot と MCP サーバーは起動したままにします。

バージョン、ツール、インストーラーは [vberai.com/game-engines/godot](https://vberai.com/game-engines/godot) です。
