# Unity MCP

Unity MCP Server を起動し、Running を確認し、主流のコーディングツールに One-Click Configuration を使い、ツールがプロジェクトとやり取りするあいだ Unity と MCP サーバーを開いたままにします。

## 要約: 3ステップ

**Unity MCP** は、開いている Unity プロジェクトを、AI コーディングツールに見せ、操作させたい場合に向いています。シーン、GameObject、プレハブが対象です。テキスト上のコード生成だけでは足りません。ダウンロードは [Unity MCP](https://vberai.com/game-engines/unity) です。チャネルの仕組みは [MCP で AI コーディングツールをゲームエンジンにつなぐ](/docs/mcp/what-is-mcp/) を見てください。

## ステップ 1: Unity MCP Server を開く

公式ページからインストールし、**Unity MCP Server** を開きます。ウィンドウが求めればサインインします。同じプロジェクトで Unity Editor を開いたままにします。

## ステップ 2: Running を確認し、One-Click Configuration を使う

**Server Status（サーバー状態）** は **Running（実行中）** である必要があります。このウィンドウのデフォルトポートは `6594` です。**Endpoint URL（エンドポイント URL）** は `http://127.0.0.1:6594/mcp` です。主流のコーディングツールには **One-Click Configuration（ワンクリック設定）** を使います。

![Unity MCP Server：Running、ポート 6594、One-Click Configuration](/images/mcp/unity_mcp_.webp)

通信は Streamable HTTP（MCP 2025-03-26）です。**Stop Server（サーバーを停止）** は状態表示の横にあります。

## ステップ 3: AI コーディングツールをつなぐ

**One-Click Configuration（ワンクリック設定）** を完了します。コーディングツールが MCP 経由でエディタとやり取りするあいだ、Unity と MCP サーバーは起動したままにします。

バージョン、ツール、ライセンスは [vberai.com/game-engines/unity](https://vberai.com/game-engines/unity) です。
