# 背景抽出

シーンのスプライトからキャラクターと UI を除き、再利用できるきれいな背景の一枚を生成します。

## 要約: 3ステップ

**Extract Background（背景抽出）** は、シーン全体のスプライトから、キャラクター、HUD、操作案内のない環境一枚が欲しいときに向きます。**AI tools** を開き、**AI Extract** を開いて **Extract Background（背景を抽出）** を選び、モデルとサイズを選んで生成します。出力は再利用向けの背景候補です。すべての建物の輪郭まで、ピクセル単位で再現する保証はありません。

**Extract Background（背景抽出）** は、前景のキャラクターと重ね表示の UI を除いたシーンをモデルに再構成させ、背景寄りの画像を返します。このあとのアートやレベル作業に使えます。

## ステップ 1: シーン全体のスプライトから始める

環境、キャラクター、UI が混ざったシーンを使います。下の例は村のショットで、NPC、HUD、画面上のラベルがまだ残っています。

![Extract Background の前。キャラクターと UI があるゲームシーン](/images/extract-background/extract_background_step1_base_image_.webp)

## ステップ 2: Extract Background を開き、モデルを設定する

画像を選んだ状態で、**AI tools** を開き、**AI Extract** を開いて、**Extract Background（背景を抽出）** を選びます。

![AI tools のメニューで AI Extract を開き、Extract Background を選択](/images/extract-background/extract_background_step2_1_button_.webp)

**AI Extract Background（AI 背景抽出）** ダイアログで、モデル（例: GPT Image 2）を選び、出力サイズと品質を設定してから抽出を開始します。

![モデル、サイズ、品質がある AI Extract Background ダイアログ](/images/extract-background/extract_background_step2_2_dialogue_.webp)

## ステップ 3: きれいな背景結果を確認する

結果ではキャラクターと UI が消え、家、地面、木、空といった環境の一枚が残ります。背景として再利用できます。

![Extract Background のあと。村のきれいな背景](/images/extract-background/extract_background_step3_cleanbackground_.webp)

抽出した背景は、元画像とピクセル位置が揃わないことがよくあります。この例では、建物の形や一部の画風が、元のフレームからずれています。本番素材として固定する前に、見た目を確認し、必要なら軽く直します。
