# HD アップスケール

キャンバスで選んだ画像を AI HD Upscale で拡大します。再描画範囲、形式、倍率を設定し、新しいレイヤーを確認します。

## 要約: 3ステップ

**HD Upscale（HD アップスケール）** は、ピクセルサイズを大きくしたいビットマップ向きです。生成による解釈のずれは許容できる前提です。操作できるのは再描画範囲、出力形式、倍率です。実行するとクレジットを使い、結果は元画像の右側に新しいレイヤーとして置かれます。密集したゲーム UI、焼き込まれた文字、小さなアイコングリッドは、いまも安定しません。再描画範囲を上げると見た目は変わりますが、文字のシャープさは戻りにくいです。

この手順で使う元フレームは、ショップ / インベントリのシーンです。HUD、アイテムグリッド、環境が一枚に乗っています。

![HD Upscale の前。インベントリ UI があるショップシーン](/images/hd_scale/HD_upscale_origin_image_.webp)

## ステップ 1: 選んだ画像で HD Upscale を開く

キャンバス上の画像を選びます。**AI tools** を開き、**HD Upscale（HD アップスケール）** を選びます。

![AI tools のメニューで HD Upscale を選択](/images/hd_scale/HD_upscale_step1_.webp)

## ステップ 2: 再描画範囲、形式、倍率を設定する

ダイアログは、元のサイズと拡大後の見込みサイズを表示します。調整できる項目は次のとおりです。

- **Redraw range（再描画範囲）** — ディテールをどこまで再生成してよいか（低いと構造は元に近く、高いと書き換わりが増えます）
- **Output format（出力形式）** — PNG、JPG、または WEBP
- **Magnification（倍率）** — 拡大率（例: ×2）

確定前にクレジット消費が表示されます。拡大した一枚は、元画像の右側に新しいレイヤーとして置かれます。

![再描画範囲、形式、倍率がある AI HD Upscale ダイアログ](/images/hd_scale/HD_upscale_step2_set_parameters_.webp)

## ステップ 3: 拡大したレイヤーを確認する

実行後、新しいレイヤーを元画像と比べます。このショップ UI では、再描画を低めにするとフレームは大きくなりますが、小さなアイコンと画面上の文字の輪郭は柔らかいままです。

![再描画範囲が低い HD Upscale の結果](/images/hd_scale/HD_upscale_step3_output_image_.webp)

**Redraw range（再描画範囲）** を高くする（例: `0.6`）と、再生成に回る処理が増えます。レイアウトと小物はずれることがあります。ラベルや細い HUD の印は、読める文字にならず、ぼやけたままかノイズになることが多いです。

![Redraw range を 0.6 にした HD Upscale の結果](/images/hd_scale/HD_upscale_step3-2_output_image_0-6_.webp)

書き出しサイズの大きさを、UI のピクセル単位の忠実さより優先するときに HD Upscale を使います。インベントリのアイコン、ステータス文字、ピクセルの輪郭を正確に残したい一枚では、再描画は低めにします。あるいはこの手順は使わず、生成ディテールが効くレイヤーだけを拡大します。
