# 高精度 AI マッティング

ゲームスプライトの背景を除去します。光の滲みと半透明レイヤーの輪郭が安定しており、生成による描き直しはありません。

## 要約: 3ステップ

**Fine Cutout（精細切り抜き）** は、きれいなアルファ切り抜きが欲しく、画像生成は走らせたくないスプライトや UI キャプチャ向きです。光の滲み、柔らかいハロー、半透明ピクセルの輪郭品質は安定しています。ゲームアートでは、汎用の背景除去サービスより向くことが多いです。この工程はマット処理だけです。背景を除去し、前景の一枚はそのまま残します。

**AI tools** を開き、**Remove Background（背景除去）** を開いて **Fine cutout** を選びます。画像を選び、一度実行して、透明な結果を書き出します。エンジンへの読み込みや、このあとのスプライト作業に使えます。

## ステップ 1: 元のスプライトまたはシーンキャプチャから始める

元の背景がまだ付いているビットマップを使います。キャラクター、HUD、発光アイコン、環境が同じフレームに乗っています。

![Fine Cutout の前のゲームシーンスプライト](/images/super-ai-matting/base_image_.webp)

## ステップ 2: Fine cutout を選ぶ

画像を選んだ状態で、**AI tools** を開き、**Remove Background（背景除去）** を開いて、**Fine cutout** を選びます。

![AI tools のメニューで Remove Background を開き、Fine cutout を選択](/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step1_button_.webp)

## ステップ 3: マット処理の出力を確認する

出力ではシーンの背景が消え、前景のアートと UI の輪郭は残ります。光の滲みと半透明領域は、写真向けの自動切り抜きよりきれいなことが多いです。

<figure class="media-transparent">
  <img src="/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step2_output_.webp" alt="Fine Cutout のあと。背景は除去され、アルファが残っている">
  <figcaption>チェッカーボードのマット：背景は除去済み。透明な領域に格子が見えます。</figcaption>
</figure>

この手順はピクセルを再生成しません。元画像にあるものをマット処理します。光のブルーム、魔法の軌跡、柔らかいアイコン縁があるゲームスプライトを、太い縁なしでエンジンに読み込みたいときに、この違いは効きます。
