# Trích xuất nền

Bỏ nhân vật và UI khỏi sprite scene, sinh một tấm nền sạch dùng lại được.

## Tóm lại: 3 bước

**Extract Background** dùng trên sprite scene đầy đủ: cần một tấm môi trường không nhân vật, không HUD, không gợi ý tương tác. Mở **AI tools**, rồi **AI Extract (trích xuất AI)**, chọn **Extract Background (trích nền)**, chọn model và kích thước, rồi sinh. Đầu ra là ứng viên nền dùng lại được; mép kiến trúc không nên kỳ vọng khớp pixel với ảnh gốc.

**Extract Background** để model vá scene lại trong điều kiện đã bỏ nhân vật tiền cảnh và UI, ra một tấm nghiêng về nền, art hay level sau này dùng được.

## Bước 1: Bắt đầu từ một sprite scene đầy đủ

Dùng scene chồng môi trường, nhân vật, UI. Tấm dưới là ống kính làng, NPC, HUD và chữ trên màn vẫn còn.

![Scene game đầy đủ có nhân vật và UI trước Extract Background](/images/extract-background/extract_background_step1_base_image_.webp)

## Bước 2: Mở Extract Background và đặt model

Sau khi chọn ảnh, mở **AI tools**, rồi **AI Extract (trích xuất AI)**, chọn **Extract Background (trích nền)**.

![Menu AI tools, AI Extract đang mở, Extract Background được chọn](/images/extract-background/extract_background_step2_1_button_.webp)

Trong hộp thoại **AI Extract Background**, chọn model (ví dụ GPT Image 2), đặt kích thước và chất lượng đầu ra, rồi bắt đầu trích.

![Hộp thoại AI Extract Background: model, kích thước, chất lượng](/images/extract-background/extract_background_step2_2_dialogue_.webp)

## Bước 3: Kiểm tra nền sạch

Kết quả bỏ nhân vật và UI, để lại tấm môi trường—nhà, đất, cây, trời—dùng lại làm nền được.

![Nền làng sạch sau Extract Background](/images/extract-background/extract_background_step3_cleanbackground_.webp)

Nền trích ra thường **không khớp** pixel với ảnh nguồn. Ở ví dụ này, dáng nhà và một phần phong cách sẽ lệch so với khung gốc. Trước khi khóa bản, liếc một vòng (cần thì chỉnh nhẹ).
