# AI matting siêu nét

Xóa nền sprite game; quầng sáng và mép bán trong suốt ổn hơn, chỉ cắt, không vẽ lại.

## Tóm lại: 3 bước

**Fine Cutout (cắt tinh)** dùng trên sprite hoặc ảnh chụp UI: cần nền trong suốt sạch, không chạy sinh ảnh. Chất lượng mép với quầng sáng, cạnh mềm, pixel bán trong suốt ổn hơn—làm art game thường hợp hơn dịch vụ xóa nền phổ thông. Đường này chỉ cắt: bỏ nền, hình tiền cảnh giữ nguyên.

Mở **AI tools**, rồi **Remove Background (xóa nền)**, chọn **Fine cutout**. Chọn ảnh, chạy một lượt, xuất kết quả trong suốt, nhập vào engine hoặc làm sprite tiếp đều được.

## Bước 1: Bắt đầu từ sprite hoặc ảnh scene còn nền

Dùng bitmap còn nền gốc—nhân vật, HUD, icon phát sáng và môi trường chồng trên cùng một khung.

![Sprite scene game trước Fine Cutout](/images/super-ai-matting/base_image_.webp)

## Bước 2: Chọn Fine cutout

Sau khi chọn ảnh, mở **AI tools**, rồi **Remove Background (xóa nền)**, chọn **Fine cutout**.

![Menu AI tools, Remove Background đang mở, Fine cutout được chọn](/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step1_button_.webp)

## Bước 3: Kiểm tra kết quả cắt

Đầu ra bỏ nền scene, mép art tiền cảnh và UI còn. Quầng sáng và vùng bán trong suốt thường sạch hơn cắt tự động nghiêng ảnh chụp.

<figure class="media-transparent">
  <img src="/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step2_output_.webp" alt="Sau Fine Cutout xóa nền, vùng trong suốt lộ bàn cờ">
  <figcaption>Nền bàn cờ: nền đã bỏ, chỗ trong suốt nhìn thấy ô caro.</figcaption>
</figure>

Đường này không vẽ lại pixel, chỉ cắt nội dung đã có trên ảnh nguồn. Sprite game có quầng, vệt pháp thuật hoặc icon cạnh mềm, cần vào engine thẳng, ít vòng lông mép, khác biệt này sẽ rõ.
