# MCP 怎樣把 AI 程式設計工具接到遊戲引擎上

MCP 是 AI 程式設計工具和當前開啟的引擎之間的專用通道。切圖如果已經按引擎目錄匯出、名字也對得上，就不必再口頭說明每張圖放哪。

## 先說結論：3個步驟

遊戲開發的場景中，如果不熟悉切圖和相關的邏輯，很容易就會煩躁。AI 程式設計工具能寫程式碼，但預設看不見引擎裡那棵節點樹，也不知道一張帶名字的切圖該掛在哪個按鈕上。

MCP（Model Context Protocol）相當於在 AI 程式設計工具和遊戲引擎之間，專門架起一條通訊方式。切圖如果已經按引擎目錄匯出、名字也對得上，就不必再口頭告訴程式設計工具「這張圖放到什麼位置」。它通過 MCP 讀取當前開啟的工程。

## 步驟 1：真正煩的是切圖放哪，不是圖本身

磁碟上的一張 PNG 還不是遊戲 UI。程式設計工具仍要弄清哪個節點是攻擊按鈕、哪個目錄是 `Assets/Textures`、哪份預製體已經搭好佈局。靠對話一張張貼截圖來解釋，會很慢。

[自動分層：圖片轉多圖層](/docs/sprite/auto-layering-image-to-layers/) 匯出有意義命名的圖片檔案，再加上按引擎目錄匯出（例如 [Figma 到 Unity](/docs/convert/figma-to-unity/)），已經能回答前半段。MCP 回答後半段：當前開啟的編輯器，而不是桌面上的壓縮包。

## 步驟 2：MCP 在本地跑一個服務

每個引擎的 MCP 都是編輯器旁邊的一個小視窗。**Server Status（服務狀態）** 應顯示 **Running（執行中）**。程式設計工具連的是本機地址，例如 Unity MCP 上的 `http://127.0.0.1:6594/mcp`。

![Unity MCP Server 視窗：Running、埠 6594、One-Click Configuration](/images/mcp/unity_mcp_.webp)

目前 VberAI Studio 裡的 MCP 工具都支援 **One-Click Configuration（一鍵配置）**。裝好之後，主流程式設計工具都可以一鍵配上。一鍵配置之後，寫程式碼時要通過 MCP 讓程式設計工具跟工程對話，引擎和 MCP 服務都要開著。

## 步驟 3：用一鍵配置接上程式設計工具，再開啟對應引擎的頁面

Cursor、Codex、Claude Desktop 一類主流程式設計工具，用一鍵配置接上即可。通道通了之後，當前場景、層級、帶名字的資源，都走 MCP，而不必再往對話裡貼截圖。

同一套邏輯，換一個引擎視窗——例如在 Godot MCP 中，用埠 `2000`，地址是 `http://127.0.0.1:2000/mcp`：

![Godot MCP Server 視窗：Running、埠 2000、One-Click Configuration](/images/mcp/godot_mcp_.webp)

已經開啟哪個引擎，就進哪一頁：

- [Godot MCP](/docs/mcp/godot-mcp/)
- [Unity MCP](/docs/mcp/unity-mcp/)
- [Cocos Creator 3.x MCP](/docs/mcp/cocos-creator-3x-mcp/)
- [Cocos Creator 2.x MCP](/docs/mcp/cocos-creator-2x-mcp/)
