# 提取背景

從場景精靈裡去掉角色和 UI，生成一張可複用的乾淨背景底板。

## 先說結論：3個步驟

**Extract Background** 用在完整的場景精靈上：要一張沒有角色、HUD、互動提示的環境底板。開啟 **AI tools（AI 工具）**，再開啟 **AI Extract（AI 提取）**，選 **Extract Background（提取背景）**，再選模型和尺寸，然後生成。輸出是一張可拿去複用的背景候選，建築邊緣不必指望和原圖畫素級對齊。

**Extract Background** 讓模型在去掉前景角色和 UI 的前提下把場景補回來，得到一張偏背景的圖，後面做美術或關卡都能用。

## 步驟 1：從一張完整場景精靈開始

用環境、角色、UI 疊在一起的場景。下面這張是村莊鏡頭，NPC、HUD 和畫面上的字都還在。

![Extract Background 之前帶角色和 UI 的完整遊戲場景](/images/extract-background/extract_background_step1_base_image_.webp)

## 步驟 2：開啟 Extract Background 並設模型

選中圖片後，開啟 **AI tools（AI 工具）**，再開啟 **AI Extract（AI 提取）**，選 **Extract Background（提取背景）**。

![AI tools（AI 工具）選單裡，AI Extract（AI 提取）展開，選中 Extract Background（提取背景）](/images/extract-background/extract_background_step2_1_button_.webp)

在 **AI Extract Background** 對話方塊裡選模型（例如 GPT Image 2），設輸出尺寸和質量，再開始提取。

![AI Extract Background 對話方塊：模型、尺寸、質量](/images/extract-background/extract_background_step2_2_dialogue_.webp)

## 步驟 3：檢查乾淨背景

結果去掉角色和 UI，留下環境底板——房子、地面、樹、天空——可以當背景再用。

![Extract Background 之後的乾淨村莊背景](/images/extract-background/extract_background_step3_cleanbackground_.webp)

抽出來的背景往往**對不齊**源影像素。這個例子裡，建築外形和部分畫風相對原幀會漂。當成品鎖版之前，先過一眼（需要的話再輕輕修）。
