# AI 超精細摳圖

給遊戲精靈去背景；光暈和半透明邊比較穩，只摳圖、不重繪。

## 先說結論：3個步驟

**Fine Cutout（精細摳圖）** 用在精靈或 UI 截圖上：要乾淨的透明底，又不跑影像生成。光暈、軟邊、半透明畫素的邊緣質量比較穩——做遊戲美術時，往往比通用去背服務更合適。這條路徑只做摳圖：去掉襯底，前景畫面保持原樣。

開啟 **AI tools（AI 工具）**，展開 **Remove Background（去除背景）**，選 **Fine cutout（精細摳圖）**。選中圖片，跑一遍，匯出透明結果，匯入到引擎中或繼續做精靈都可以。

## 步驟 1：從帶背景的精靈或場景截圖開始

用還帶著原來背景的點陣圖——角色、HUD、發光圖示和環境疊在同一幀裡。

![Fine Cutout 之前的遊戲場景精靈](/images/super-ai-matting/base_image_.webp)

## 步驟 2：選 Fine cutout

選中圖片後，開啟 **AI tools（AI 工具）**，展開 **Remove Background（去除背景）**，選 **Fine cutout（精細摳圖）**。

![AI tools（AI 工具）選單裡，Remove Background（去除背景）展開，選中 Fine cutout（精細摳圖）](/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step1_button_.webp)

## 步驟 3：檢查摳圖結果

輸出去掉場景襯底，前景美術和 UI 邊緣還在。光暈和半透明區域通常比面向照片的自動摳圖更乾淨。

<figure class="media-transparent">
  <img src="/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step2_output_.webp" alt="Fine Cutout 去背之後，透明區域透出棋盤格">
  <figcaption>棋盤格襯底：背景已去掉，透明處能看見格子。</figcaption>
</figure>

這條路徑不重繪畫素，只摳源圖裡已有的內容。遊戲精靈帶光暈、法術拖尾或軟邊圖示時，要直接進引擎、少一圈毛邊，這個差別會很明顯。
