# PNG 到 PSD

把一张 PNG 游戏 UI 自动分层，再导出成可在 Photoshop 里改的多图层 PSD。

## 先说结论：3个步骤

**PNG 到 PSD** 的主要逻辑是：针对只有一张扁平 PNG 的游戏 UI（HUD、整屏截图、从来没有分层的画板），要先批量化处理好美术素材，再回到 Photoshop 里改。先跑 [自动分层](/docs/sprite/auto-layering-image-to-layers/)：检测边缘切图，导出有意义命名的图片文件，再选 **Export to Photoshop PSD**。导出的 `.psd` 里，这些块是分开的图形层和文字层。同一套步骤也适合很多张都从单张 PNG 起步的 UI。

## 步骤 1：自动分层

在 [VberAI Studio](https://vberai.com/studio) 打开这张 PNG，选中画板（例如 **cat_journey_UI**）。在选中后的工具栏里打开重叠图层，选 **Auto-Layering（自动分层）**。

![重叠图层菜单，含 Auto-Layering 和 Layer Split](/images/auto-layering/step1_auto_layering_.webp)

对话框是 **Run AI auto-layering?**，再点 **Start layering**。

![确认对话框：Run AI auto-layering，Start layering](/images/auto-layering/step2_confirm_debit_payment_.webp)

带名字的边界会出现在图上，这意味着分层切分的图片都处理好了。关于这一步骤的详细说明可以参考 [自动分层](/docs/sprite/auto-layering-image-to-layers/)。

![Auto Layering 结果：猫之旅 UI 上带命名的边界](/images/auto-layering/step3_ai_output_.webp)

## 步骤 2：导出为 Photoshop PSD

保持已分层的画板选中（这里是 **cat_journey_UI_layer**，1536×864）。打开 **Image Export**，选 **Export to Photoshop PSD**。

![Image Export 菜单，高亮 Export to Photoshop PSD](/images/png-to-psd/step_3_export_to_Photoshop_PSD_.webp)

## 步骤 3：打开 PSD

文件会写成 `{name}_layer.psd`，这份稿是 **cat_journey_UI_layer.psd**。Photoshop 里能看到已命名的图形层和文字层（技能格、货币图标、HUD 文案），可以挪位置、隐藏或改样式，不用再截一次屏。

![Photoshop 中的 cat_journey_UI_layer.psd，含已命名的图形层和文字层](/images/png-to-psd/step_4_PSD_File_.webp)

要把这份文件导入到 Godot 中：[PSD 到 Godot](/docs/convert/psd-to-godot/)。
