# MCP 怎样把 AI 编程工具接到游戏引擎上

MCP 是 AI 编程工具和当前打开的引擎之间的专用通道。切图如果已经按引擎目录导出、名字也对得上，就不必再口头说明每张图放哪。

## 先说结论：3个步骤

游戏开发的场景中，如果不熟悉切图和相关的逻辑，很容易就会烦躁。AI 编程工具能写代码，但默认看不见引擎里那棵节点树，也不知道一张带名字的切图该挂在哪个按钮上。

MCP（Model Context Protocol）相当于在 AI 编程工具和游戏引擎之间，专门架起一条通信方式。切图如果已经按引擎目录导出、名字也对得上，就不必再口头告诉编程工具「这张图放到什么位置」。它通过 MCP 读取当前打开的工程。

## 步骤 1：真正烦的是切图放哪，不是图本身

磁盘上的一张 PNG 还不是游戏 UI。编程工具仍要弄清哪个节点是攻击按钮、哪个目录是 `Assets/Textures`、哪份预制体已经搭好布局。靠对话一张张贴截图来解释，会很慢。

[自动分层：图片转多图层](/docs/sprite/auto-layering-image-to-layers/) 导出有意义命名的图片文件，再加上按引擎目录导出（例如 [Figma 到 Unity](/docs/convert/figma-to-unity/)），已经能回答前半段。MCP 回答后半段：当前打开的编辑器，而不是桌面上的压缩包。

## 步骤 2：MCP 在本地跑一个服务

每个引擎的 MCP 都是编辑器旁边的一个小窗口。**Server Status（服务状态）** 应显示 **Running（运行中）**。编程工具连的是本机地址，例如 Unity MCP 上的 `http://127.0.0.1:6594/mcp`。

![Unity MCP Server 窗口：Running、端口 6594、One-Click Configuration](/images/mcp/unity_mcp_.webp)

目前 VberAI Studio 里的 MCP 工具都支持 **One-Click Configuration（一键配置）**。装好之后，主流编程工具都可以一键配上。一键配置之后，写代码时要通过 MCP 让编程工具跟工程对话，引擎和 MCP 服务都要开着。

## 步骤 3：用一键配置接上编程工具，再打开对应引擎的页面

Cursor、Codex、Claude Desktop 一类主流编程工具，用一键配置接上即可。通道通了之后，当前场景、层级、带名字的资源，都走 MCP，而不必再往对话里贴截图。

同一套逻辑，换一个引擎窗口——例如在 Godot MCP 中，用端口 `2000`，地址是 `http://127.0.0.1:2000/mcp`：

![Godot MCP Server 窗口：Running、端口 2000、One-Click Configuration](/images/mcp/godot_mcp_.webp)

已经打开哪个引擎，就进哪一页：

- [Godot MCP](/docs/mcp/godot-mcp/)
- [Unity MCP](/docs/mcp/unity-mcp/)
- [Cocos Creator 3.x MCP](/docs/mcp/cocos-creator-3x-mcp/)
- [Cocos Creator 2.x MCP](/docs/mcp/cocos-creator-2x-mcp/)
