# 提取背景

从场景精灵里去掉角色和 UI，生成一张可复用的干净背景底板。

## 先说结论：3个步骤

**Extract Background** 用在完整的场景精灵上：要一张没有角色、HUD、交互提示的环境底板。打开 **AI tools（AI 工具）**，再打开 **AI Extract（AI 提取）**，选 **Extract Background（提取背景）**，再选模型和尺寸，然后生成。输出是一张可拿去复用的背景候选，建筑边缘不必指望和原图像素级对齐。

**Extract Background** 让模型在去掉前景角色和 UI 的前提下把场景补回来，得到一张偏背景的图，后面做美术或关卡都能用。

## 步骤 1：从一张完整场景精灵开始

用环境、角色、UI 叠在一起的场景。下面这张是村庄镜头，NPC、HUD 和画面上的字都还在。

![Extract Background 之前带角色和 UI 的完整游戏场景](/images/extract-background/extract_background_step1_base_image_.webp)

## 步骤 2：打开 Extract Background 并设模型

选中图片后，打开 **AI tools（AI 工具）**，再打开 **AI Extract（AI 提取）**，选 **Extract Background（提取背景）**。

![AI tools（AI 工具）菜单里，AI Extract（AI 提取）展开，选中 Extract Background（提取背景）](/images/extract-background/extract_background_step2_1_button_.webp)

在 **AI Extract Background** 对话框里选模型（例如 GPT Image 2），设输出尺寸和质量，再开始提取。

![AI Extract Background 对话框：模型、尺寸、质量](/images/extract-background/extract_background_step2_2_dialogue_.webp)

## 步骤 3：检查干净背景

结果去掉角色和 UI，留下环境底板——房子、地面、树、天空——可以当背景再用。

![Extract Background 之后的干净村庄背景](/images/extract-background/extract_background_step3_cleanbackground_.webp)

抽出来的背景往往**对不齐**源图像素。这个例子里，建筑外形和部分画风相对原帧会漂。当成品锁版之前，先过一眼（需要的话再轻轻修）。
