# 提升清晰度

用 AI HD Upscale 放大画布上选中的图：设重绘范围、格式和倍率，再看新图层。

## 先说结论：3个步骤

**HD Upscale** 用在需要更大像素尺寸、又能接受一点生成改写的位图上。能调的是重绘范围、输出格式和放大倍率；跑完会扣积分，结果作为新图层铺在源图右侧。密集的游戏 UI、烤进画面的字、小图标网格目前仍不稳——把重绘范围拉高，改的是样子，很难把字标拉回清晰。

本篇演示用的源图：商店 / 背包场景，HUD、道具格和环境叠在一张底板上。

![HD Upscale 之前带背包 UI 的商店场景](/images/hd_scale/HD_upscale_origin_image_.webp)

## 步骤 1：在选中的图上打开 HD Upscale

在画布上选中图片。打开 **AI tools（AI 工具）**，选 **HD Upscale（提升清晰度）**。

![AI tools（AI 工具）菜单里，选中 HD Upscale（提升清晰度）](/images/hd_scale/HD_upscale_step1_.webp)

## 步骤 2：设重绘范围、格式和倍率

对话框会显示原尺寸和预计放大后的尺寸。可调：

- **Redraw range** — 允许重绘细节的幅度（低则结构更贴源图；高则改写更多）
- **Output format** — PNG、JPG 或 WEBP
- **Magnification** — 放大倍率（例如 ×2）

确认前能看到积分消耗。放大后的底板会作为新图层出现在原图右侧。

![AI HD Upscale 对话框：重绘范围、格式、倍率](/images/hd_scale/HD_upscale_step2_set_parameters_.webp)

## 步骤 3：检查放大后的图层

跑完后把新图层和源图对比。这张商店 UI 底板上，低重绘会把画面放大，但小图标和界面文字的边仍然软。

![低重绘范围下的 HD Upscale 结果](/images/hd_scale/HD_upscale_step3_output_image_.webp)

把 **Redraw range** 拉高（例如 `0.6`），这一轮会把更多算力花在重绘上。布局和道具可能漂；字标和细的 HUD 记号往往还是糊的，或变成噪点，读不出来。

![Redraw range 设为 0.6 的 HD Upscale 结果](/images/hd_scale/HD_upscale_step3-2_output_image_0-6_.webp)

更在意导出尺寸变大、不太要求 UI 像素级还原时，用 HD Upscale。背包图标、状态文字或像素边必须卡死的底板，重绘留低——或者这条先跳过，只放大那些吃得消生成细节的层。
