# AI 超精细抠图

给游戏精灵去背景；光晕和半透明边比较稳，只抠图、不重绘。

## 先说结论：3个步骤

**Fine Cutout（精细抠图）** 用在精灵或 UI 截图上：要干净的透明底，又不跑图像生成。光晕、软边、半透明像素的边缘质量比较稳——做游戏美术时，往往比通用去背服务更合适。这条路径只做抠图：去掉衬底，前景画面保持原样。

打开 **AI tools（AI 工具）**，展开 **Remove Background（去除背景）**，选 **Fine cutout（精细抠图）**。选中图片，跑一遍，导出透明结果，导入到引擎中或继续做精灵都可以。

## 步骤 1：从带背景的精灵或场景截图开始

用还带着原来背景的位图——角色、HUD、发光图标和环境叠在同一帧里。

![Fine Cutout 之前的游戏场景精灵](/images/super-ai-matting/base_image_.webp)

## 步骤 2：选 Fine cutout

选中图片后，打开 **AI tools（AI 工具）**，展开 **Remove Background（去除背景）**，选 **Fine cutout（精细抠图）**。

![AI tools（AI 工具）菜单里，Remove Background（去除背景）展开，选中 Fine cutout（精细抠图）](/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step1_button_.webp)

## 步骤 3：检查抠图结果

输出去掉场景衬底，前景美术和 UI 边缘还在。光晕和半透明区域通常比面向照片的自动抠图更干净。

<figure class="media-transparent">
  <img src="/images/super-ai-matting/super_ai_matting_step2_output_.webp" alt="Fine Cutout 去背之后，透明区域透出棋盘格">
  <figcaption>棋盘格衬底：背景已去掉，透明处能看见格子。</figcaption>
</figure>

这条路径不重绘像素，只抠源图里已有的内容。游戏精灵带光晕、法术拖尾或软边图标时，要直接进引擎、少一圈毛边，这个差别会很明显。
