Cocos Sprite Atlas - công cụ local offline, mở trình duyệt là dùng
Đánh dấu frame trên sprite sheet theo lưới hoặc vùng trong suốt, rồi tải PNG và plist Cocos2d-x cùng tên.
Bấm để tải lên hoặc kéo thả
PNG, JPG, WEBP hoặc GIF
Dán bằng Ctrl/⌘+V.
Sẵn sàng. Mở sprite sheet, kéo thả, hoặc dán.
Thử tấm mẫu
Bấm ảnh xem trước để tải dải hop năm frame. Tự động đánh dấu từng sprite, rồi xuất PNG kèm plist.
Mở một sprite sheet. Đếm được hàng cột thì dùng lưới đơn giản; đã biết rộng cao ô, lệch và khoảng cách thì dùng lưới thủ công; pixel trong suốt tách các khối thì dùng tự động.
Chỉnh đường chồng đến khi ô khớp. Bỏ ô trống để loại ô hoàn toàn trong suốt. Tên frame theo thứ tự trái sang phải, trên xuống dưới — cùng thứ tự khi kéo SpriteFrame vào Animation Clip trong Cocos Creator.
ZIP xuất ra gồm một PNG và một plist format 3 cùng tên gốc. Kéo cả hai file vào Assets. Creator tạo Atlas kèm các SpriteFrame con. Tần số mẫu và crossFade vẫn đặt trong editor; công cụ này không ghi clip .anim.
Auto Atlas của Creator đóng gói SpriteFrame đã tách, và chạy lúc build. Nó không cắt một tấm sheet AI đã ghép. Bản xuất này là cặp plist Cocos2d-x và PNG mà Creator đã nhận khi nhập.