Cách dùng
Công cụ ảnh sprite chạy trên trình duyệt, file để ở máy. Không tải lên. Cắt ảnh, tách khung theo thứ tự bấm, xuất lớp PSD thành sprite sheet, xuất atlas Cocos.
Chuẩn bị ảnh sprite cho game, thường lặp lại vài việc. Một tấm lớn cần tách thành từng khung. Animation cần lấy ra theo thứ tự bấm. PSD nhiều lớp cần xuất thành ảnh cắt có tên. Vào Cocos Creator còn cần một file plist. Năm công cụ ở trang này làm các việc đó.
Mở thẻ đúng với file đang cầm. Tách tự động cắt ra hết các ảnh nhỏ trong một lần. Cắt theo lưới thì cắt theo số hàng và số cột. Giải nén giữ thứ tự bấm, và có thể xuất GIF. PSD sang sprite sheet đọc các lớp trong Photoshop. Cocos Sprite Atlas ghi một PNG cùng tên và plist của Cocos2d-x.