Đây là dự án thử nghiệm, tìm cách làm game bằng công cụ sinh AI mà không cần thông thạo Godot hay Unity trước.

Công cụ liên quan gồm IDE AI Cursor, công cụ thiết kế có AI (Figma, VberAI Studio), và các mô hình sinh ảnh trong t3.chat (GPT Image 2, Nano Banana 2).

Ngân sách AI hàng tháng hiện khoảng:

A developer working at a laptop

Xuất phát:

Blog này ghi lại VberAI Studio đi được bao xa trong các tình huống làm game thường gặp. Theo hiểu biết hiện tại, sản phẩm dùng cách tương tác gần với Figma để tổ chức và kiểm soát tài nguyên art game, rồi phối hợp dày qua MCP của game engine (ví dụ Godot MCP của VberAI), nhờ đó tách các khâu phát triển game truyền thống vốn dựa nhiều vào sức người.

Nhiều thao tác cơ bản trong engine vẫn chưa quen, nên quá trình sẽ được ghi theo hướng «AI first», cho thấy người ngoài ngành game giải quyết vấn đề như thế nào. Nếu có bước trông lạ, hãy nhớ: đây không phải góc nhìn của lập trình viên game chuyên nghiệp.

Để tiết kiệm thời gian, diễn đạt ý tưởng sẽ nhờ AI nhiều. Dù nhận ra dấu vết văn AI, xin bỏ qua; bản chất vẫn là người đang khám phá làm game, AI chỉ giúp đi nhanh hơn lúc phát hiện và diễn đạt.

Nếu hành trình này có ích, xin viết thư tới [email protected].