Đây là một bản ghi thử nghiệm. Không bán bài hướng dẫn, cũng không bán khóa học. Viết cho người đã dùng Cursor, Codex hoặc Claude Code mỗi ngày, và muốn trong cùng cách làm đó xử lý được nhiều hơn.
Mỗi tháng tiền nằm ở đâu
Phí gói là khoản nhỏ hơn. Khoản lớn là credit bị trừ mỗi lần sinh ảnh. Dự án phải xử lý càng nhiều hình, khoản này càng tăng.
| Một người / việc làm thêm | Team nhỏ | |
|---|---|---|
| Phí gói | Một tài khoản, hạn mức credit mức vừa | Mỗi tài khoản một gói, hạn mức mức vừa |
| Credit sinh ảnh | Hết thì nạp thêm, số tiền gần bằng phí gói | Để trong một quỹ dùng chung, một người chia |
| MCP | Đã nằm trong tài khoản | Tính thêm theo từng người |
| Số tiền này để làm gì | Giữ nhịp làm việc của một người | Gom hình dùng chung về một chỗ |
Hiện mỗi tháng khoảng $60 cho VberAI Studio. Phí gói $30, nạp thêm credit khoảng $30. Việc làm thêm phải theo thời gian của một người, công cụ sinh ảnh lại không chỉ một thứ, thì mức này làm được.
Với team, cách tính đổi. MCP tính theo từng người. Mỗi tài khoản có phí gói và hạn mức credit riêng. Phần sinh ảnh trừ vào quỹ dùng chung, do một người chia. Số hiện tại xem trên trang VberAI. Team trả khoản này vì có quỹ dùng chung, và có phần quản lý đi kèm. Một người chịu kho hình dùng chung thì gom được việc mà từng tài khoản mua riêng không gom lại được.
Mức giá này cao. Hợp với team đang làm nhanh. Lúc này, số hình xử lý được quan trọng hơn giá từng tấm.
Các dịch vụ còn lại
Ngân sách AI của dự án này là $100 mỗi tháng. Tính cả các dịch vụ, VberAI là một khoản trong đó:
- Cursor: $60
- T3: $8
- Figma: $15 (tài khoản lập trình, chủ yếu để nối MCP)
- VberAI: $30 phí gói
Cộng tiền nạp credit, tổng gần $130. Sinh ảnh bằng GPT Image 2 và Nano Banana 2 trên t3.chat. Thiết kế bằng Figma và VberAI Studio. Viết code bằng Cursor.
Trang này đang ghi gì
Cách làm trong VberAI Studio gần với Figma. Hình đặt trên bảng vẽ theo từng lớp, rồi nhập vào engine qua MCP, gồm Godot MCP, Unity và Cocos Creator. Trang này ghi cách đó dùng được đến đâu khi làm game hằng ngày. Khâu nào đã xử lý hình hàng loạt được. Hình vừa sinh còn phải xử lý thêm mấy lượt thì mới khớp màn chơi.
Xuất thân:
- Làm thiết kế, quen giao diện và cách người dùng bấm
- Làm lập trình, quen phần cơ bản
- Làm sản phẩm, quen thiết kế, lên kế hoạch và công cụ AI
- Chưa làm thiết kế game, cũng chưa lập trình game
Các bước được ghi theo hướng dùng AI trước, đủ chi tiết để người ngoài ngành game đọc tiếp.
Nếu phần này có ích, viết thư tới [email protected].