這是一個實驗專案,並不販售任何教程或線上課程。探索如何用 AI 生成工具做遊戲,而不必先精通 Godot 或 Unity 這類引擎。

涉及的工具包括 AI IDE Cursor、帶 AI 能力的設計工具(FigmaVberAI Studio),以及 t3.chat 裡的影像生成模型(GPT Image 2、Nano Banana 2)。

目前每月的 AI 預算大致是:

A developer working at a laptop

背景

這個部落格會記錄 VberAI Studio 在常見遊戲製作場景裡能走多遠。就目前的理解,它用接近 Figma 的互動來組織和控制遊戲美術資源,再通過遊戲引擎 MCP(例如 VberAI 的 Godot MCP)做密集協同,從而把傳統遊戲開發裡依賴人力的環節拆開。

我對引擎裡的許多基礎操作並不熟,所以會用「AI 優先」的方式記錄過程,展示一個遊戲開發圈外人如何解決問題。如果某一步看起來奇怪,請記住:我不是職業遊戲開發者。

為了省時間,表達想法時會大量藉助 AI。即便能看出 AI 寫作的痕跡,也請略過;這本質仍是人在探索遊戲開發,AI 只是加快發現和表述。

如果這段探索對你有啟發,歡迎寫信到 [email protected]