這是一個實驗專案,並不販售任何教程或線上課程。探索如何用 AI 生成工具做遊戲,而不必先精通 Godot 或 Unity 這類引擎。
涉及的工具包括 AI IDE Cursor、帶 AI 能力的設計工具(Figma、VberAI Studio),以及 t3.chat 裡的影像生成模型(GPT Image 2、Nano Banana 2)。
目前每月的 AI 預算大致是:
- Cursor:$60
- T3:$8
- Figma:$15(開發者帳號,主要用 MCP)
- VberAI:$30
背景:
- 設計師,熟悉 UI 和 UX;
- 開發者,熟悉基礎開發;
- 產品經理,熟悉產品設計、規劃和 AI 工具;
- 沒有遊戲設計或遊戲開發背景。
這個部落格會記錄 VberAI Studio 在常見遊戲製作場景裡能走多遠。就目前的理解,它用接近 Figma 的互動來組織和控制遊戲美術資源,再通過遊戲引擎 MCP(例如 VberAI 的 Godot MCP)做密集協同,從而把傳統遊戲開發裡依賴人力的環節拆開。
我對引擎裡的許多基礎操作並不熟,所以會用「AI 優先」的方式記錄過程,展示一個遊戲開發圈外人如何解決問題。如果某一步看起來奇怪,請記住:我不是職業遊戲開發者。
為了省時間,表達想法時會大量藉助 AI。即便能看出 AI 寫作的痕跡,也請略過;這本質仍是人在探索遊戲開發,AI 只是加快發現和表述。
如果這段探索對你有啟發,歡迎寫信到 [email protected]。