这是一份实验记录。这里不卖教程,也不卖网课。写给已经每天在用 Cursor、Codex 或 Claude Code,还想在同一套做法里多做一些的人。
每个月实际花在哪
订阅是较小的一笔。生成的时候扣掉的积分才是大头,项目要处理的美术越多,这笔就越大。
| 个人 / 副业 | 小团队 | |
|---|---|---|
| 订阅 | 一个账号,中等积分额度 | 每个账号一份,中等积分额度 |
| 生成积分 | 不够了再充,金额大致和订阅差不多 | 放在一个共享额度里,由一个人来分配 |
| MCP | 账号里已经包含 | 按人数另外收费 |
| 这笔钱用来做什么 | 按一个人自己的节奏做 | 把大家共用的美术收在一处来管 |
目前在 VberAI Studio 上,每个月大约是 $60。订阅 $30,积分充值大约再 $30。副业要顺着一个人的时间来,生成工具也不止一种,这个数做得下去。
到了团队,这笔账要另算。MCP 按人数收费。每个账号自己有订阅和积分额度。生成时扣的是共享额度,由一个人来分。现在的价格看 VberAI 官网。团队愿意为这套付钱,是因为有共享额度,也有配套的管理。共用的美术由一个人负责时,账号各买各的做不到这种收口。
这个花费不算低。适合正在把产量快速做上去的团队。这时候,做出来的数量比单张的成本更要紧。
其他服务
这个项目给 AI 留的预算是每个月 $100,算的是全部服务,VberAI 只是其中一项:
- Cursor:$60
- T3:$8
- Figma:$15(开发者账号,主要用来接 MCP)
- VberAI:$30 订阅
再加上积分充值,总数更接近 $130。图像用 t3.chat 里的 GPT Image 2 和 Nano Banana 2。设计用 Figma 和 VberAI Studio。代码用 Cursor。
这里在记录什么
VberAI Studio 的做法和 Figma 接近。美术按图层放在画布上,再通过 MCP 导入到引擎中,包括 Godot MCP、Unity 和 Cocos Creator。这个站点记的是,日常做游戏时这条路能用到哪一步。哪些环节已经可以批量处理美术。生成出来的图还要再处理几轮,才和场景对得上。
背景:
- 做设计,熟悉界面和交互
- 做开发,熟悉基础开发
- 做产品,熟悉产品设计、规划和 AI 工具
- 没有做过游戏设计,也没有做过游戏开发
记录按「先用 AI 来做」来写,详细程度先满足不懂游戏的人能读下去就行。
这些记录如果有用,写信到 [email protected]。