这是一个实验项目,探索如何用 AI 生成工具做游戏,而不必先精通 Godot 或 Unity 这类引擎。

涉及的工具包括 AI IDE Cursor、带 AI 能力的设计工具(FigmaVberAI Studio),以及 t3.chat 里的图像生成模型(GPT Image 2、Nano Banana 2)。

目前每月的 AI 预算大致是:

A developer working at a laptop

背景

这个博客会记录 VberAI Studio 在常见游戏制作场景里能走多远。就目前的理解,它用接近 Figma 的交互来组织和控制游戏美术资源,再通过游戏引擎 MCP(例如 VberAI 的 Godot MCP)做密集协同,从而把传统游戏开发里依赖人力的环节拆开。

我对引擎里的许多基础操作并不熟,所以会用「AI 优先」的方式记录过程,展示一个游戏开发圈外人如何解决问题。如果某一步看起来奇怪,请记住:我不是职业游戏开发者。

为了省时间,表达想法时会大量借助 AI。即便能看出 AI 写作的痕迹,也请略过;这本质仍是人在探索游戏开发,AI 只是加快发现和表述。

如果这段探索对你有启发,欢迎写信到 [email protected]