这是一份实验记录。这里不卖教程,也不卖网课。写给已经每天在用 Cursor、Codex 或 Claude Code,还想在同一套做法里多做一些的人。

每个月实际花在哪

订阅是较小的一笔。生成的时候扣掉的积分才是大头,项目要处理的美术越多,这笔就越大。

个人 / 副业小团队
订阅一个账号,中等积分额度每个账号一份,中等积分额度
生成积分不够了再充,金额大致和订阅差不多放在一个共享额度里,由一个人来分配
MCP账号里已经包含按人数另外收费
这笔钱用来做什么按一个人自己的节奏做把大家共用的美术收在一处来管

目前在 VberAI Studio 上,每个月大约是 $60。订阅 $30,积分充值大约再 $30。副业要顺着一个人的时间来,生成工具也不止一种,这个数做得下去。

到了团队,这笔账要另算。MCP 按人数收费。每个账号自己有订阅和积分额度。生成时扣的是共享额度,由一个人来分。现在的价格看 VberAI 官网。团队愿意为这套付钱,是因为有共享额度,也有配套的管理。共用的美术由一个人负责时,账号各买各的做不到这种收口。

这个花费不算低。适合正在把产量快速做上去的团队。这时候,做出来的数量比单张的成本更要紧。

其他服务

这个项目给 AI 留的预算是每个月 $100,算的是全部服务,VberAI 只是其中一项:

再加上积分充值,总数更接近 $130。图像用 t3.chat 里的 GPT Image 2 和 Nano Banana 2。设计用 Figma 和 VberAI Studio。代码用 Cursor。

这里在记录什么

VberAI Studio 的做法和 Figma 接近。美术按图层放在画布上,再通过 MCP 导入到引擎中,包括 Godot MCP、Unity 和 Cocos Creator。这个站点记的是,日常做游戏时这条路能用到哪一步。哪些环节已经可以批量处理美术。生成出来的图还要再处理几轮,才和场景对得上。

在笔记本电脑前工作的人

背景:

记录按「先用 AI 来做」来写,详细程度先满足不懂游戏的人能读下去就行。

这些记录如果有用,写信到 [email protected]。