先说结论

实验 1: Frostpunk 2 风格英文宣传帧,经 Image Translate 译成简体中文——标签换了,场景背景被去掉,没法当商店市场图上架。

实验 2: 简体中文游戏内 UI 位图译成英文——文案切过去了,背景被抠掉(对精灵有用),边缘偶发灰色描边,导入前要过一遍。

商店页本地化服务商已经在流水线里用 AI;独立团队仍卡在截图和宣传图里烤死的 UI 文字上。两轮跑下来,Image Translate 更适合精灵位图,整张市场宣传帧暂时用不上。


Reddit r/SoloDevelopment 有一条讨论:Steam 商店页本地化:几乎所有服务商都在用 AI 工具。帮游戏公司做商店页本地化的服务商已经在流水线里跑 AI;独立团队碰到烤进截图的 UI 文字,仍要按语言重截,或进 PS / Figma。App Store、Google Play 上架也是同一套耗时。

Image Translate 能不能省宣传图、商店截图变体的时间?下面两轮小实验。

实验 1:市场宣传帧

Frostpunk 2 Steam 商店页 可作本地化商店图参照。

Frostpunk 2 Steam 商店页参照

英文源宣传帧

Image Translate 译成简体中文后的宣传帧,场景背景已去除
Image Translate → 简体中文。棋盘格为被去掉的背景;不能当完整商店市场图用。

文案切到简体中文。天空和场景没了。要整张构图完整的商店图,这条输出走不通——表现更接近精灵抠图,离市场宣传图还远。

实验 2:精灵位图

换一张烤了简中 UI 的游戏位图,目标英文。流程见 Image Translate:选图 → Image Translate → 选语言 → 同尺寸导出。

Image Translate 之前的简中 UI 位图
译前:简中 UI 与场景背景在同一张位图里。
Image Translate 之后的英文 UI 位图,背景已去除
译后:英文标签;背景已去掉。边缘有时有灰边,导入前要过一眼。需要可走 Extract Background 或手工修。

这里抠背景正好符合精灵进引擎前的习惯。标签换成英文。个别边缘有灰像素,要简单过一遍。

小结

VberAI Image Translate 是给精灵调的小模块,整张商店市场宣传帧目前对不上。

产品再往前调一调,可以干净地当多语言位图生成器用;单这一项也值得付费。