先说结论:5个步骤

AI 3D(三维模型) 用参考图生成三维模型,放到画布上。从 AIGC 打开 AI 3D,停在 Image to 3D(图生三维)。Meshy 和 Tripo 是三维服务商。开源模型 Hunyuan3D 也在同一份菜单里。这次用 Tripo H3.1 · Image to 3D。

这次 AI 3D 用的四个视角灰模士兵

步骤 1:打开 AI 3D

在底部工具栏打开 AIGC,选 AI 3D。

底部 AIGC 菜单里,选中 AI 3D

步骤 2:选择模型

停在 Image to 3D(图生三维)。Face limit(面数上限) 是 Default(默认)。Texture(贴图) 开着。

Meshy 和 Tripo:

  • Meshy 7.1 · Image to 3D
  • Meshy 7.1 · Multi Image to 3D
  • Tripo H3.1 · Image to 3D
  • Tripo H3.1 · Multiview to 3D
  • Tripo P2 · Image to 3D

开源模型 Hunyuan3D:

  • Hunyuan3D 3.1 Pro · Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 · Image to 3D

这次选 Tripo H3.1 · Image to 3D。

3D Generator 面板停在 Image to 3D,模型为 Tripo H3.1 · Image to 3D

模型菜单里选中 Tripo H3.1 · Image to 3D,列出 Meshy、Tripo 和 Hunyuan3D

步骤 3:放入参考图

放进一张普通图片。三维模型由站点生成。

这次的参考图是一张四视角图,生成结果是四个人物角色。

参考图已放进 Image to 3D 的图片槽

步骤 4:在画布上查看模型

模型落在画布上。

  • Play / Pause(播放 / 暂停)
  • Open 3D Studio(打开 3D Studio)
  • AI tools(AI 工具)

画布上的 AI 3D 结果

步骤 5:打开 3D Studio

打开 3D Studio。

顶栏:

  • Render current frame(渲染当前帧)
  • Multi-view render(多视角渲染)
  • Render sequence(渲染序列)
  • Export model(导出模型)

3D Studio 里的 GLB 和模型信息