入门
三步做出第一张游戏场景:从提示词到可预览。
AI优先的思路学习如何制作游戏:先摸清常见制作卡点,再用生成能力把卡住的环节拆开,最后把产出变成引擎能直接导入的资源。
过程里会对照不同工具,说清楚各自能做什么、卡在哪。VberAI Studio 是这条线上的核心,操作上更接近「直接用 AI 做游戏」。
把耗时费力的内容生产交给 AI。
使用方式
当前全部指南的标题与简介——对得上的路径就点开卡片。
转换
把分层设计文件送进游戏引擎——Figma、PSD,以及可导入的场景。
Figma 到 Godot
把分层的 Figma 或 PSD 导入 VberAI Studio,再导出成 Godot 场景。
Figma 到 Cocos Creator
把分层 Figma 导入 VberAI Studio,导出到 Cocos Creator 3.x,再在本地网页里预览。
精灵图
精灵图相关指南与工作流。
分层切图
在选中的图上画框,再按框自动分层、AI 切图。同一工具栏上的 Auto-Layering 不用画框。
自动分层
把合成的 UI 或场景拆成带名字、可单独改的图层,不用画框。和 Layer Split 同一目标,按检测边缘切。
提取 UI 元素
针对界面场景图,调用视觉模型直接通过AI生成一张精灵图。
图像翻译
把已有精灵或 UI 位图里的字译成另一种语言,导出同尺寸的图片资源。
提取背景
从场景精灵里去掉角色和 UI,生成一张可复用的干净背景底板。
AI 超精细抠图
给游戏精灵去背景;光晕和半透明边比较稳,只抠图、不重绘。
自动切图
在本地把精灵表切成单件——不耗积分——再导出或拖走每一块继续处理。
提升清晰度
用 AI HD Upscale 放大画布上选中的图:设重绘范围、格式和倍率,再看新图层。
AI 换皮肤
在 VberAI Studio 里用 AI 换皮肤 重做选中界面的视觉风格:写主题提示词,再核对图层关系和图片尺寸是否仍一一对应。