入门
从一句提示词做出第一张能预览的游戏场景。
按一个新手已经试过的顺序,用 AI 来做游戏。先找出制作里常见的卡住的地方。再用 AI 生成把这些地方做过去。最后把生成结果整理成引擎可以直接导入的资源。
中间会把几种工具放在一起看:各自做得到什么,哪里还不行。VberAI Studio 是这里的主要工具。用起来更接近直接用 AI 把游戏做出来。
费时间的内容制作,交给 AI。
使用方式
当前全部指南。标题下面那一行写的是这一步在做什么。
精灵图
精灵图相关指南与工作流。
智能分层:图片转多图层
智能分层先在界面图上圈出要切开的元素。确认哪些是程序文字,再决定要不要高清增强。切完的图放在一块新画板上,垫在源图的一份拷贝上。
提取 UI 元素
针对界面场景图,调用视觉模型直接通过AI生成一张精灵图。
自动切图
在本地把精灵表切成单件——不耗积分——再导出或拖走每一块继续处理。
提取背景
从场景精灵里去掉角色和 UI,生成一张可复用的干净背景底板。
AI 去背景
一键去背景,面向游戏 UI 场景优化;界面元素保留度高。相对 Pixian.ai、Remove.bg 等照片向抠图,这条路径按界面元素定制。
AI 超精细抠图
给游戏精灵去背景;光晕和半透明边比较稳,只抠图、不重绘。
提升清晰度
用 AI HD Upscale 放大画布上选中的图:设重绘范围、格式和倍率,再看新图层。
AI 换皮肤
在 VberAI Studio 里用 Restyle(换皮肤)重做界面的样子。写好主题之后,图层关系和图片尺寸保持原样。同一套做法可以用于一批已经上线的游戏,做节日换装。
AI图片翻译
把已有精灵或 UI 位图里的字译成另一种语言,导出同尺寸的图片资源;多个游戏的商店素材要过多语言、多平台时,也走这一轮。
AIGC
在 VberAI Studio 里生成音频、视频和三维模型。目前有 Music / Song、AI 生成视频和 AI 3D。
AI生成音乐/歌曲
从底部 AIGC 打开 AI Audio,再选 Music / Song,根据提示词写一段音乐。默认是 Create music,也可以从画布上选一张图做参考。生成结果是画布上的卡片,可以直接播放、剪辑和编辑。
AI 生成视频
AI Video 用画布上的图和提示词生成一段视频。这次用的是 Turbo MAX Image To Video。时长和分辨率选小一些,结果会更快回来。
AI 3D:参考图生成三维模型
AI 3D 用一张参考图在画布上生成三维模型。从 AIGC 打开,停在 Image to 3D。模型列表里有 Meshy、Tripo,以及开源模型 Hunyuan3D。这次用 Tripo H3.1 · Image to 3D,再在 3D Studio 里查看并导出 GLB。
转换
把设计文件在格式和引擎之间转换——Figma、PSD、PNG 到 PSD,以及 Godot、Cocos Creator、Unity 可用的场景。
Figma 到 Godot
保存本地 .fig,用 Import Project 导入 VberAI Studio,再导出成 Godot 场景。
PSD 到 Godot
把分层的 PSD 或 PSB 导入 VberAI Studio,再导出成 Godot 场景。
Figma 到 Cocos Creator,完美支持设计稿转Prefab
把分层 Figma 导入 VberAI Studio,按设计稿转 Prefab 导出到 Cocos Creator 3.x,再在本地网页里预览。
Figma 到 Unity
保存本地 .fig,导入 VberAI Studio,跑自动分层,再导出到 Unity。
PSD 到 Unity
把分层的 PSD 或 PSB 导入 VberAI Studio,跑自动分层,再导出到 Unity。
PNG 到 PSD
把一张 PNG 游戏 UI 自动分层,再导出成可在 Photoshop 里改的多图层 PSD。
MCP
用 MCP 把 Cursor、Codex 等 AI 编程工具接到 Godot、Unity、Cocos Creator。
MCP 怎样把 AI 编程工具接到游戏引擎上
MCP 是 AI 编程工具和当前打开的引擎之间的专用通道。切图如果已经按引擎目录导出、名字也对得上,就不必再口头说明每张图放哪。
Godot MCP
打开 Godot MCP,确认 Running,用 One-Click Configuration 给主流编程工具一键配置,写代码时 Godot 4 和 MCP 服务都要开着。
Unity MCP
打开 Unity MCP Server,确认 Running,用 One-Click Configuration 给主流编程工具一键配置,写代码时 Unity 和 MCP 服务都要开着。
Codex 的 Unity 官方插件:安装、连接、调用 Skill
Unity 官方 Codex 插件在哪里找、怎么从插件目录或两条命令安装、如何在打开的 Unity 6 编辑器里通过 MCP 批准连接,以及 Unity CLI 和这个插件的区别。
Cocos Creator 2.x MCP
打开 CocosCreator2.x MCP Server,确认 Running,用 One-Click Configuration 给主流编程工具一键配置,写代码时 Cocos Creator 2.4.x 和 MCP 服务都要开着。
Cocos Creator 3.x MCP
打开 Cocos Creator MCP Server,确认 Running,用 One-Click Configuration 给主流编程工具一键配置,写代码时 Cocos Creator 3.8.6+ 和 MCP 服务都要开着。