所有经验
这些笔记按一条已经走过的路径来写。文档一次回答一个具体问题。
实际感受
Godot
关于Godot
- Godot 4.7 的 Codex Skill:把Godot 4.7的开发者文档做成了Skill
- VberAI 导出到游戏引擎中:同一块画板,Godot 和 Unity 各拿到什么文件
- Godot 是开源的吗
- Godot 使用什么语言
- Godot 上的 AI 全自动开发,自动验证走得通吗
- Godot AI 美术流程:盯住批量化处理,以及生成和代码之间的同步
Unity
关于Unity
- Unity CLI 和 Unity Plugin for Codex 的区别
- 怎样把 Codex 连接到 Unity
- AI First:Unity中应该支持生成音乐和视频吗?Yes
- MCP 该收费吗?Unity 收费为什么被骂
- Codex 中的 Unity Skills 详细介绍
- Unity 的 Codex 插件:31 个 Skill 覆盖了什么,又留下了什么
转换
把分层设计文件变成引擎可用的场景。
- PSD 导入 Unity:没有「保留画布尺寸」选项,图层位置留在 Prefab 上
- Figma 到 Godot 的导入工具是单向的:MCP 和可重新生成的美术同步需要另一套流程
- 从图片到多图层:如何把角色图拆成图层,加快游戏资源准备
- Figma 到 Unity:AI First 之后,不必把界面手动处理流程作为最大时间成本项来考虑了
- Figma 加 Cursor 之后,设计稿怎么进 Godot
精灵图
现有游戏美术上的精灵图、清理和换装。
- 游戏开发新手指引:游戏UI中的美术资源基础常识,AI Vibe Coding 必读
- ChatGPT Image 2.5 Sunburst 适合去做精灵图吗?
- 如何让豆包生成游戏开发可用的精灵图:出图容易,后续维护还要专业工具
- 在多个线上游戏上跑同一次节日换皮
- 没有AI辅助工具的时候,像素精灵图的处理和生产流程是怎么样的?比我想象中的麻烦多了。
- 用AI生成精灵图,再针对处理成可以导入到游戏引擎的美术资源
本地化
商店截图和 UI 精灵图的文字直接提取后翻译,再生成新的位图资源。