这些笔记按一条已经走过的路径来写。文档一次回答一个具体问题。

实际感受

Godot

关于Godot

Unity

关于Unity

转换

把分层设计文件变成引擎可用的场景。

精灵图

现有游戏美术上的精灵图、清理和换装。

本地化

商店截图和 UI 精灵图的文字直接提取后翻译,再生成新的位图资源。