入门
独立开发者怎样用 AI 工具更快搭游戏场景,同时把创作控制权留在手上。
这一栏整理更长、更杂的经验笔记。文档页通常对准一个具体问题;这里更常写某条路径上的做法,以及路上最直接的体验。
实际感受
当前全部经验过程笔记的标题与简介——想看某条路实际走起来如何,就点开卡片。
转换
把分层设计文件变成引擎可用的场景。
精灵图
现有游戏美术上的精灵表、清理和换装。
一键游戏主题换皮:市面上已经有了针对美术资源的批量节日换皮肤工具
已有游戏美术上的节日换皮,是同一套提示词下的批量活。Studio 换皮肤 保留结构化设置,只换视觉呈现;要上规模还需要批量 API 和原来的环境参数。
没有AI辅助工具的时候,像素精灵图的处理和生产流程是怎么样的?比我想象中的麻烦多了。
用通用工具走一遍像素精灵表清理——Grok Image、GPT Image 2、Pixian、Figma、Ezgif——以及相对一键产品,阻力落在哪。
用AI生成精灵图,再针对处理成可以导入到游戏引擎的美术资源
用AI来处理精灵图,最后导出到游戏引擎的可用工程资源过程中的卡点,以及VberAI 在分类、结构、上下文规则和元数据上能帮到什么。
本地化
商店截图和 UI 精灵图的文字直接提取后翻译,再生成新的位图资源。