先说结论:3个步骤

Cocos Creator 3.x MCP 用在已经打开的 Cocos Creator 3.8.6+ 工程上:让 AI 编程工具看见并操作场景、节点、预制体,而不只是在文本里补全代码。从 Cocos Creator MCP 下载。2.4.x 工程改走 Cocos Creator 2.x MCP。通道本身怎么工作,见 MCP 怎样把 AI 编程工具接到游戏引擎上

步骤 1:打开 Cocos Creator MCP Server

从官网安装后,打开 Cocos Creator MCP Server。窗口若要求登录,先登录。Cocos Creator 3.x 保持打开,工程就是当前这份。

步骤 2:确认 Running,用一键配置

Server(服务) 页,Status(状态) 应显示 Running(运行中)。这个窗口里默认端口是 3000MCP URLhttp://127.0.0.1:3000/mcp。主流编程工具用 One-Click Configuration(一键配置)

Cocos Creator 3.x MCP Server:Running、端口 3000、One-Click Configuration

另外两页是 Tool Management(工具管理)Quick Config(快捷配置)。传输方式是 Streamable HTTP(MCP 2025-03-26)。

步骤 3:把 AI 编程工具接上

走完 One-Click Configuration(一键配置)。写代码时要通过 MCP 让编程工具跟工程对话,Cocos Creator 和 MCP 服务都要开着。

版本、工具列表和授权:vberai.com/game-engines/cocos