要約

公式プラグインページ:Codex の Unity Plugin。現行版は 0.1.6-beta です。

Codex は OpenAI の AI コーディングツールで、ChatGPT クライアントに入っています。Codex を Unity に接続するには、役割の違う二つの経路を使います。公式プラグイン unity-agent-plugin の現行版は 0.1.6-beta で、Skills が Codex を今の Unity のやり方へ向けます。Unity MCP はセッション中に開いているエディタを読み、ツール呼び出しを目の前のプロジェクトに合わせます。Skills は地図です。ライブの経路は信号です。

Codex とは

Codex は OpenAI の AI コーディングツールです。ChatGPT クライアントに入っていて、ChatGPT から Codex モードへ切り替えられます。機能の追加、不具合の修正、スクリプトの説明ができます。単体では、学習データに基づいて答えます。Unity のプロジェクトはその下で変わります。シーン、パッケージ、エディタの版です。接続するとは、今の地図と、開いているプロジェクトの読み取りを渡すことです。やり取りはコピー&ペーストに頼らなくなります。

ChatGPT クライアントのメニューで、ChatGPT から Codex へ切り替える

二つの接続

プラグイン:Skills が地図

Unity は Unity Plugin for Codex を出しています。ディレクトリは Codex プラグインページの Unity です。現行リリースは 0.1.6-beta です。インストールし、開いている Unity 6 エディタで接続を承認し、Skill を名前で呼びます。各 Skill の向き先は Codex の Unity Skills 詳細紹介 です。手順は Codex 用 Unity 公式プラグイン:導入、接続、Skill の呼び出し です。

2d Pixel Perfect などを含む Codex の Unity プラグインページ

一つの Skill は、一つの Unity 作業の説明です。どの API を使うか、何を確認するか、完了とは何か。これが案内です。Codex は、古いエディタ向けの投稿から API を組み立て直す時間を減らします。

Codex で Unity Skills を呼ぶ公式の手順は、@Unity と入力することです。Codex はその一文を分析し、対応する Skill を呼び出します。

Codex で @Unity と入力する画面。Tilemap、アプリ内課金、マルチプレイの例

MCP:エディタのライブ読み取り

MCP は、開いているエディタをコーディングのセッションへ運びます。VberAI の Unity MCP は、エディタの横でローカルサーバを動かします。状態が Running なら、Codex はそのプロジェクトのシーン、オブジェクト、コンソールを読めます。貼り付けたスクリプトから推測しなくて済みます。手順は Unity MCP です。経路の仕組みは MCP で AI コーディングツールをゲームエンジンにつなぐ です。

Running の Unity MCP Server とワンクリック設定

公式プラグインも、Edit → Project Settings → AI → Unity MCP で Unity 自身の MCP Bridge を承認します。この Bridge と VberAI の Unity MCP はどちらもローカルです。同じウィンドウではありません。Skills は従う手順を示します。ライブの経路は、このエディタが今何をしているかを示します。

省ける往復

プラグインも MCP も無いとき、コードの変更は Unity エディタとチャットのあいだでコピー&ペーストを繰り返します。プロンプトにパッケージ名やシーン名が無いと、エディタで実行したときにエラーになります。次のプロンプトで、足りなかった名前をもう一度貼ります。プラグインを入れると、現在の API の使い方は Skill に書いてあります。MCP をつなぐと、ツール呼び出しのときに、すでに開いているプロジェクトを直接読めます。

制限

2D ピクセルは、用意された Skill と揃います。 2d-pixel-perfect、スプライト編集、アトラス、Tilemap はこの種のプロジェクト向けです。3D には同じ密度の Skill がありません。URP と Shader Graph は一覧にあります。3D のシーン一式は、ピクセルカメラとタイルパレットより、人の説明がまだ必要です。

公式プラグインの対象は Unity 6 以降です。 それより前のエディタ API には説明が少なくなります。メジャー版が古いプロジェクトでは、Codex は古い例へ戻りやすくなります。

二つのツールが上げるのは、コードを書く速さです。 すべてのシーンを仕上げるわけではありません。モデルはまだ選択をします。違う Skill を呼ぶ、説明が古い状態のままなら、できたコードはそのプロジェクトに入りません。

費用

公式プラグインは Codex のディレクトリから入れられ、無料です。VberAI の Unity MCP は無料ではありません。版とライセンスは vberai.com/game-engines/unity にあります。

プラグイン、MCP、Unity CLI

Unity CLI はターミナルの窓口です。エディタの導入、プロジェクトを開く、パッケージとライセンス、ビルドとテスト、ログの読み取り。人もエージェントも実行できます。Unity の作業手順そのものは渡しません。

プラグイン は Codex 側の統合です。Skills が説明です。その一つ unity-cli は、CLI の動かし方を Codex に教えます。プラグインを入れても CLI は置き換わりません。

MCP はコーディング中のライブ転送です。Unity は公式プラグインと一緒に Bridge を出します。第三者が別の経路を出すこともできます。VberAI の Unity MCP がそれです。CLI はコマンドを速くします。プラグインは地図を渡します。MCP はセッションを開いているエディタと同期します。

まとめ

Codex を Unity に接続するには、地図とライブの信号が両方要ります。公式プラグインの Skills が現在の API を担います。VberAI の Unity MCP が開いているプロジェクトの読み取りを担います。2D ピクセルは用意された Skill と揃い、3D と Unity 6 より前のプロジェクトは別に見る必要があります。プラグインは無料で、この MCP は無料ではありません。CLI はコマンドラインのままで、この二つの経路の代わりにはなりません。