ここには、実際に進めた一つのやり方を書きます。ドキュメントは、一つの具体的な問題に答えます。

実際の感触

Godot

Godot について

Unity

Unity について

変換

レイヤー付きのデザインファイルを、エンジンですぐ使えるシーンにする。

スプライト

既存ゲームアートのスプライトシート、クリーンアップ、リスキン。

ローカライズ

ストア枠や UI スプライトに焼き込まれた文字:抽出、翻訳、新しいビットマップの生成。