要約: 5ステップ

AI 3D(3D モデル) は参考画像から 3D モデルを作り、キャンバスに置きます。AIGC から AI 3D を開き、Image to 3D(画像から 3D) のまま進めます。3D の提供元は Meshy と Tripo です。オープンソースの Hunyuan3D も同じメニューにあります。この回は Tripo H3.1 · Image to 3D です。

AI 3D の参考にする、四方向のクレイモデルの兵士

ステップ 1: AI 3D を開く

下のツールバーで AIGC を開き、AI 3D を選びます。

下の AIGC メニューで AI 3D を選択

ステップ 2: モデルを選ぶ

Image to 3D(画像から 3D) のままです。Face limit(面数の上限) は Default(デフォルト) です。Texture(テクスチャ) はオンです。

Meshy と Tripo:

  • Meshy 7.1 · Image to 3D
  • Meshy 7.1 · Multi Image to 3D
  • Tripo H3.1 · Image to 3D
  • Tripo H3.1 · Multiview to 3D
  • Tripo P2 · Image to 3D

オープンソースの Hunyuan3D:

  • Hunyuan3D 3.1 Pro · Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 · Image to 3D

この回は Tripo H3.1 · Image to 3D を選びます。

Image to 3D の 3D Generator。モデルは Tripo H3.1 · Image to 3D

モデルメニューで Tripo H3.1 · Image to 3D を選択。Meshy、Tripo、Hunyuan3D がある

ステップ 3: 参考画像を入れる

普通の画像を1枚入れます。3Dモデルはサイト側で生成されます。

この回の参考画像は四方向なので、結果は4体のキャラクターです。

Image to 3D のスロットに入った参考画像

ステップ 4: キャンバスでモデルを確認する

モデルはキャンバスに置かれます。

  • Play / Pause(再生 / 一時停止)
  • Open 3D Studio(3D Studio を開く)
  • AI tools(AI ツール)

キャンバス上の AI 3D 結果

ステップ 5: 3D Studio を開く

3D Studio を開きます。

上のバー:

  • Render current frame(現在のフレームをレンダリング)
  • Multi-view render(マルチビューでレンダリング)
  • Render sequence(シーケンスをレンダリング)
  • Export model(モデルを書き出す)

3D Studio の GLB とモデル情報