先说结论

Yes。VberAI Studio 已经能用游戏界面生成音乐和视频,步骤在 AI生成音乐/歌曲 和 AI 生成视频。生成一旦进了工具,要覆盖的种类会继续变多。Unity 应该在编辑器里跟上。Godot 已经有人用插件把生成放进编辑器。入口有了之后,画面、音乐和视频还要共用同一份上下文。

画面可以直接拿来生成

Godot Asset Library 里的 ElevenLabs API(wchc)配好密钥之后,可以用提示词,或用工程里已有的文本,在编辑器里生成语音。这份插件当前做的是文本转语音。接法和音乐是同一类:生成发生在编辑器里,输入是提示词,或是工程里已经有的材料。

在 VberAI Studio 里,输入是游戏界面上的画面。AI Sound 写出音乐卡片,AI Video 写出成片,结果都落回画布。

AI Sound 之后,画布上的音乐卡片

AI Video 的成片,832×480

边界继续向外扩

代码和美术资源已经是常用的两类生成。音乐和视频要继续加进去。一个平台上可以同时长出多条自动生成流程,把以前留在编辑器外面的生成做深。

入口有了之后,上下文还要同步

Godot 的跟进已经发生在插件上。Unity 什么时候放进同类的编辑器入口,还是一个空着的问题。入口有了之后,界面、音乐、视频和场景还要带着同一份上下文。界面改过,早先生成的音乐和视频仍停在上一次的描述上,下一次生成就对不上。

小结

Yes。Unity 应该在编辑器里支持生成音乐和视频。Godot 已经用插件把生成放进编辑器。画面、音乐和视频还要留在同一份上下文上。