AI First:Unity は音楽と動画の生成に対応すべきか? Yes
要約
Yes です。VberAI Studio は、ゲーム画面から音楽と動画を作れます。手順は Music / Song と AI Video にあります。生成がツールに入ると、対象の種類はさらに増えます。Unity もエディタ内で同じことができるべきです。Godot では、プラグインが生成をエディタの中で走らせています。入口ができても、画面・音楽・動画は同じ文脈を保つ必要があります。
画面そのものが入力になる
Godot Asset Library の ElevenLabs API(wchc)は、キーを入れたあと、プロンプトかプロジェクト内のテキストから、エディタの中で音声を作ります。今のプラグインが作るのは読み上げです。音楽と同じ接ぎ方です。生成はエディタの中で起き、入力はプロンプトか、プロジェクトにすでにある材料です。
VberAI Studio では、入力はゲーム画面です。AI Sound は音楽カードを置き、AI Video は映像を置きます。結果はキャンバスに戻ります。


境界は外へ広がる
コードとアートは、すでに一般的な生成です。音楽と動画は、次に加える対象です。一つのプラットフォームの上に、自動生成の工程がいくつも並び、以前はエディタの外に残っていた生成が深くなります。
入口のあと、文脈は同期したままである
Godot の追随は、すでにプラグインの上にあります。Unity が同じ入口をエディタに置く時期は、まだ出ていません。入口ができても、画面、音楽、動画、シーンは同じ文脈を運ぶ必要があります。画面が変わったあと、前に作った音楽や動画が古い説明のままなら、次の生成はずれます。
まとめ
Yes です。Unity は、エディタ内で音楽と動画の生成に対応すべきです。Godot は、プラグインで生成をエディタに置いています。画面、音楽、動画は、同じ文脈の上に残る必要があります。