Figma cộng Cursor rồi, bản thiết kế vào Godot thế nào
Tóm lại
Figma phụ trách thiết kế art, Cursor phụ trách viết code. Ở giữa vẫn thiếu một bước: lớp còn, tên khớp, file đã lưu vào thư mục dự án Godot, để AI IDE đọc trực tiếp được.
Figma không có xuất có cấu trúc cho game engine. VberAI Studio có thể làm khâu giữa.
Đang thiếu gì
Chỉ xuất một PNG thì lớp và tên đều mất. Cái thực sự cần: lớp còn, tên khớp được, file đã nằm trong thư mục engine đang dùng.
MCP đồng bộ được scene và script hiện tại cho công cụ AI, nhưng không lưu hàng loạt art theo cấu trúc engine. Bước này vẫn cần thực hiện trong quy trình của công cụ thiết kế.
Tháng 5 năm 2025, trên Latenode đã có người hỏi cùng một việc: Exporting Figma designs to Godot: Current status?. Cách phổ biến lúc đó là cắt ảnh rồi xuất, sau đó dựng lại giao diện trong Godot. Tháng 5 năm 2026 Figma ra Agent trong canvas (Fast Company), chỉnh lớp thuận hơn, nhưng vẫn chưa giải quyết file xuất có cấu trúc vào thư mục dự án Godot. Hai bộ có thể dùng cùng: MCP phụ trách phát triển và ngữ cảnh scene; công cụ thiết kế tiếp tục sửa bản, khi cần thì xuất theo thư mục engine.
Đường .fig viết ở Figma sang Godot. Nhập PSD/PSB là bài khác: PSD sang Godot. VberAI Studio nhập PSD thì lớp vector còn chưa đủ. Cùng một bản dùng Import Project nhập .fig suôn hơn, vector cũng theo vào phần xuất tương đối đủ. Quy trình xem video này:
Import Project: nhập .fig vào VberAI Studio, rồi xuất sang Godot
Lối Import Project trên trang dự án VberAI Studio không nổi, dễ bỏ sót.
Kết luận
- Cần bản nguồn khớp, một lần lưu vào thư mục phát triển, VberAI Studio dùng được. Ghép MCP tương ứng (ví dụ Godot MCP), bớt được một vòng sắp file bằng tay.
- Dù sau này Figma tự làm xuất engine, làm game vẫn hay cần sinh và thay hàng loạt; chỉ xuất PNG không phủ hết.