Bắt đầu
Ba bước làm scene game đầu tiên: từ prompt đến xem trước được.
Học làm game theo hướng AI first: trước hết nắm các chỗ hay kẹt khi sản xuất, rồi dùng khả năng sinh để tách khúc mắc, cuối cùng biến sản phẩm thành tài nguyên engine nhập trực tiếp được.
Trong quá trình sẽ đối chiếu các công cụ, nói rõ mỗi thứ làm được gì và kẹt ở đâu. VberAI Studio là hạt nhân trên đường này; thao tác gần với «dùng AI làm game trực tiếp».
Giao phần sản xuất nội dung tốn thời gian cho AI.
Cách dùng
Tiêu đề và mô tả của mọi hướng dẫn hiện có—đúng hướng thì mở thẻ.
Sprite
Hướng dẫn và quy trình liên quan đến sprite.
Chuyển đổi
Chuyển file thiết kế giữa các định dạng và engine—Figma, PSD, PNG sang PSD, và scene cho Godot, Cocos Creator, Unity.
MCP
Dùng MCP để nối Cursor, Codex và các công cụ lập trình AI với Godot, Unity, Cocos Creator.