Mọi ghi chép
Các ghi chép này theo một cách làm đã chạy thật. Tài liệu mỗi lần trả lời một việc cụ thể.
Cảm nhận thực tế
Godot
Về Godot
- Codex Skill cho Godot 4.7: tài liệu nhà phát triển Godot 4.7 được làm thành Skill
- Xuất từ VberAI vào game engine: một artboard trong Godot và Unity
- Godot có phải mã nguồn mở không?
- Godot dùng ngôn ngữ nào?
- Godot có chạy được vòng phát triển AI tự động, và tự kiểm tra kết quả không?
- Quy trình art AI cho Godot: xử lý art hàng loạt, và đồng bộ giữa sinh ảnh với code
Unity
Về Unity
- Unity CLI và Unity Plugin for Codex khác nhau ở đâu
- Cách kết nối Codex với Unity
- AI First: Unity có nên tạo nhạc và video? Yes
- MCP có nên thu phí không? Vì sao Unity MCP bị chửi khi bán
- Giới thiệu chi tiết Unity Skills trong Codex
- Plugin Codex của Unity: 31 Skill lo được gì, và bỏ lại gì
Chuyển đổi
Đưa file thiết kế nhiều lớp thành scene sẵn cho engine.
- PSD vào Unity: không có tùy chọn giữ kích thước canvas, vị trí lớp nằm trong Prefab
- Importer Figma to Godot chỉ đi một chiều: MCP và AI Art Sync cần một quy trình khác
- Từ ảnh đến nhiều lớp: tách ảnh nhân vật thành lớp để chuẩn bị tài nguyên game nhanh hơn
- Figma sang Unity: sau AI First, không cần coi xử lý UI bằng tay là khoản thời gian lớn nhất
- Figma cộng Cursor rồi, bản thiết kế vào Godot thế nào
Sprite
Sprite sheet, dọn dẹp và thay da trên art game có sẵn.
- Màn đối kháng cần nền, sprite sheet nhân vật và phần điều khiển
- ChatGPT Image 2.5 Sunburst có hợp để làm sprite sheet không?
- Cách để ChatGPT Image sinh sprite dùng được trong game: lượt đầu dễ, bảo trì về sau cần công cụ chuyên
- Chạy cùng một đợt thay da theo mùa trên nhiều game đang vận hành
- Khi chưa có công cụ hỗ trợ AI, xử lý sprite pixel ra sao? Phức tạp hơn tưởng tượng.
- Sinh sprite sheet bằng AI, rồi xử lý thành art nhập được vào game engine
Bản địa hóa
Chữ trên ảnh trong khung cửa hàng và sprite UI: trích, dịch, rồi sinh bitmap mới.