Bắt đầu
Phần Thử nghiệm đặt các ghi chép trải nghiệm chi tiết hơn. Tài liệu thường nhắm một vấn đề cụ thể; ở đây hay viết cách đi trên một đường, và trải nghiệm trực tiếp nhất trên đường đó.
Cảm nhận thực tế
Tiêu đề và mô tả của mọi ghi chép Thử nghiệm hiện có—muốn xem hướng đó đi thực tế ra sao thì mở thẻ.
Chuyển đổi
Đưa file thiết kế nhiều lớp thành scene sẵn cho engine.
Từ ảnh đến nhiều lớp: tách ảnh nhân vật thành lớp để chuẩn bị tài nguyên game nhanh hơn
Image-to-layers tách một PNG thành lớp đã không còn khó. Việc phải theo sau là khi nhập vào engine, vị trí, tên và thông tin tương tác của lớp gốc vẫn còn.
Figma sang Unity: sau AI First, không cần coi xử lý UI bằng tay là khoản thời gian lớn nhất
Sau khi site đăng Figma sang Unity có thể thấy: ít nhất một nửa tiêu chí vàng Saharukh tháng 5 năm 2026 không còn chặn tiến độ. AI First làm các quy trình tự động hóa được càng tự động hơn.
Figma cộng Cursor rồi, bản thiết kế vào Godot thế nào
Figma phụ trách thiết kế art, Cursor phụ trách viết code. Lớp, đặt tên, lưu file theo thư mục engine vẫn cần thêm một bước. Ở giữa dùng VberAI Studio; Godot MCP phụ trách ngữ cảnh trình soạn.
Sprite
Sprite sheet, dọn dẹp và thay da trên art game có sẵn.
Thay da chủ đề game một lần nhấn: ngoài thị trường đã có công cụ thay da lễ hội hàng loạt cho art
Thay da lễ hội trên art game có sẵn là việc hàng loạt dưới cùng một prompt. AI Reskin trên VberAI Studio giữ cấu hình có cấu trúc, chỉ đổi phần visual; muốn lên quy mô còn cần API hàng loạt và tham số môi trường cũ.
Khi chưa có công cụ hỗ trợ AI, xử lý sprite pixel ra sao? Phức tạp hơn tưởng tượng.
Đi một vòng dọn sprite pixel bằng công cụ quen—Grok Image, GPT Image 2, Pixian, Figma, Ezgif—và so với sản phẩm một lần nhấn, khúc mắc nằm ở đâu.
Sinh sprite sheet bằng AI, rồi xử lý thành art nhập được vào game engine
Khúc mắc khi dùng AI xử lý sprite sheet rồi xuất thành tài nguyên dự án engine dùng được, và VberAI giúp gì ở phân loại, cấu trúc, quy tắc ngữ cảnh và metadata.
Bản địa hóa
Chữ trên ảnh trong khung cửa hàng và sprite UI: trích, dịch, rồi sinh bitmap mới.