先說結論

原來一直付費的 Unity MCP 權益,現在已經放到個人免費套餐裡了。看當前的 Personal 方案,Unity’s MCP access 可以直接用,不用綁信用卡。沒想到它曾經是付費權益,後來才開放成免費。Figma 的 MCP 一直要付費訂閱才有。有的 MCP 要收費,有的持續免費,主邏輯是:會不會產生請求成本。

Unity MCP 曾經是付費權益

Unity 定價頁上,Personal 這一列把 MCP 和 Cloud、CLI 寫在一起,套餐本身是 Free。

Unity Personal 與 Pro:Personal 為 Free,包含 Unity's MCP access
現在的 Personal 已經把 Unity's MCP access 寫進免費套餐。

幾個月前,Unity MCP 相關介紹下面的評論還在罵收費。一個月後有人只回了一句:MCP is free now。

評論區:有人說 MCP is free now,更早的評論認為 Unity MCP 收費是一記耳光
罵得比較集中的一點是:Unity 這一側並沒有推理成本,token 已經在程式設計工具那邊付過了。

評論裡有人抨擊得很不留情面:Unity 這邊沒有 inference 成本,token 是自己帶到 Cursor、Claude 上的。再收一筆訂閱,看起來就像為了引擎不掉隊多付一次錢。Unity 自己的 Get started with Unity MCP 也是這個結構:編輯器在本地當 server,程式設計工具對著開啟的工程說話。

Unity 教程頁 Get started with Unity MCP,編輯器作為 server 接到 Claude Code、Cursor、Codex
Unity MCP 把開啟的編輯器暴露給 Claude Code、Cursor、Codex 這類工具。

通道本身怎麼工作,見 MCP 怎樣把 AI 程式設計工具接到遊戲引擎上。Unity 6 內建 Bridge 走的是本機 IPC,說明見 Unity 的 Codex 外掛。

Figma 的 MCP 一直要訂閱

Figma 的 MCP 一直是付費訂閱才會有的權益。客戶端名單很長——Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、VS Code——檔案仍在 Figma 一側。每一次呼叫,都是對著這份託管檔案發請求。

Figma MCP 的安裝卡片:Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、Xcode、VS Code
Figma MCP 能接到很多程式設計工具。許可權仍跟 Figma 訂閱走。

會不會產生請求成本

VberAI Studio 和 Figma 一樣。對接 VberAI 的 MCP 一定會產生更多請求成本。

遊戲引擎是完全在本地跑的客戶端。場景、節點、控制台都在本機。MCP 的成本就幾乎無限低。

小結

MCP 不是同一種產品。本地引擎這條通道可以持續免費。

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