要約

Unity MCP は、以前は有料の権利だった。いまの Personal プランは Unity’s MCP access を無料枠に書いている。クレジットカードは不要。Figma の MCP は、いまも有料サブスクの向こうにある。課金する MCP と、無料のままの MCP がある。線は、呼び出しがリクエストコストを生むかどうかだ。

Unity MCP は有料枠に入っていた

Unity の料金ページで、Personal 列は MCP を Cloud と CLI の隣に置き、プラン自体は Free である。

Unity Personal と Pro。Personal は Free で Unity's MCP access が含まれる
いまの Personal は、Unity's MCP access を無料プランに書いている。

数ヶ月前、Unity MCP の解説の下では、まだ課金が叩かれていた。一ヶ月後の返信は一言だけである。MCP is free now。

コメント。MCP is free now と、それより前に Unity MCP の課金を平手打ちと呼ぶ返信
叩かれた点は、Unity 側に推論コストがないこと。token はコーディングツール側ですでに払っている。

コメントでは、容赦なく叩いている人がいる。Unity 側に inference のコストはない。token は Cursor や Claude に自分で持っていく。もう一つのサブスクは、エンジンが取り残されないための追加課金に見える。Unity 自身の Get started with Unity MCP もこの形である。エディタがローカルの server になり、コーディングツールは開いているプロジェクトと話す。

Unity のチュートリアル。Get started with Unity MCP。エディタが Claude Code、Cursor、Codex の server になる
Unity MCP は、開いているエディタを Claude Code、Cursor、Codex などに見せる。

チャネルの仕組みは MCP で AI コーディングツールをゲームエンジンにつなぐ。Unity 6 の内蔵 Bridge はローカル IPC である。説明は Unity の Codex プラグイン。

Figma の MCP はサブスクのまま

Figma の MCP は、いまでも有料サブスクの権利である。クライアントの名簿は長い。Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、VS Code。ファイルは Figma 側に残る。呼び出しのたびに、そのホストされたファイルへリクエストが行く。

Figma MCP の導入カード。Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、Xcode、VS Code
Figma MCP は多くのコーディングツールにつながる。権限は Figma のサブスクに従う。

線はリクエストコスト

VberAI Studio は、この点では Figma と同じ側に座る。VberAI と話す MCP はホストされたサービスに当たり、呼び出しが増えればリクエストコストも増える。

ゲームエンジンは、完全にローカルで動くクライアントである。シーン、ノード、コンソールは本機にある。そこの MCP コストは、ほぼゼロに近い。

まとめ

MCP は一つの製品ではない。ローカルのエンジン側のチャネルは無料のままでいける。

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