MCP 该收费吗?Unity 收费为什么被骂
先说结论
原来一直付费的 Unity MCP 权益,现在已经放到个人免费套餐里了。看当前的 Personal 方案,Unity’s MCP access 可以直接用,不用绑信用卡。没想到它曾经是付费权益,后来才开放成免费。Figma 的 MCP 一直要付费订阅才有。有的 MCP 要收费,有的持续免费,主逻辑是:会不会产生请求成本。
Unity MCP 曾经是付费权益
Unity 定价页上,Personal 这一列把 MCP 和 Cloud、CLI 写在一起,套餐本身是 Free。
几个月前,Unity MCP 相关介绍下面的评论还在骂收费。一个月后有人只回了一句:MCP is free now。
评论里有人抨击得很不留情面:Unity 这边没有 inference 成本,token 是自己带到 Cursor、Claude 上的。再收一笔订阅,看起来就像为了引擎不掉队多付一次钱。Unity 自己的 Get started with Unity MCP 也是这个结构:编辑器在本地当 server,编程工具对着打开的工程说话。
通道本身怎么工作,见 MCP 怎样把 AI 编程工具接到游戏引擎上。Unity 6 内置 Bridge 走的是本机 IPC,说明见 Unity 的 Codex 插件。
Figma 的 MCP 一直要订阅
Figma 的 MCP 一直是付费订阅才会有的权益。客户端名单很长——Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、VS Code——文件仍在 Figma 一侧。每一次调用,都是对着这份托管文件发请求。
会不会产生请求成本
VberAI Studio 和 Figma 一样。对接 VberAI 的 MCP 一定会产生更多请求成本。
游戏引擎是完全在本地跑的客户端。场景、节点、控制台都在本机。MCP 的成本就几乎无限低。
小结
MCP 不是同一种产品。本地引擎这条通道可以持续免费。