先说结论

原来一直付费的 Unity MCP 权益,现在已经放到个人免费套餐里了。看当前的 Personal 方案,Unity’s MCP access 可以直接用,不用绑信用卡。没想到它曾经是付费权益,后来才开放成免费。Figma 的 MCP 一直要付费订阅才有。有的 MCP 要收费,有的持续免费,主逻辑是:会不会产生请求成本。

Unity MCP 曾经是付费权益

Unity 定价页上,Personal 这一列把 MCP 和 Cloud、CLI 写在一起,套餐本身是 Free。

Unity Personal 与 Pro:Personal 为 Free,包含 Unity's MCP access
现在的 Personal 已经把 Unity's MCP access 写进免费套餐。

几个月前,Unity MCP 相关介绍下面的评论还在骂收费。一个月后有人只回了一句:MCP is free now。

评论区:有人说 MCP is free now,更早的评论认为 Unity MCP 收费是一记耳光
骂得比较集中的一点是:Unity 这一侧并没有推理成本,token 已经在编程工具那边付过了。

评论里有人抨击得很不留情面:Unity 这边没有 inference 成本,token 是自己带到 Cursor、Claude 上的。再收一笔订阅,看起来就像为了引擎不掉队多付一次钱。Unity 自己的 Get started with Unity MCP 也是这个结构:编辑器在本地当 server,编程工具对着打开的工程说话。

Unity 教程页 Get started with Unity MCP,编辑器作为 server 接到 Claude Code、Cursor、Codex
Unity MCP 把打开的编辑器暴露给 Claude Code、Cursor、Codex 这类工具。

通道本身怎么工作,见 MCP 怎样把 AI 编程工具接到游戏引擎上。Unity 6 内置 Bridge 走的是本机 IPC,说明见 Unity 的 Codex 插件。

Figma 的 MCP 一直要订阅

Figma 的 MCP 一直是付费订阅才会有的权益。客户端名单很长——Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、VS Code——文件仍在 Figma 一侧。每一次调用,都是对着这份托管文件发请求。

Figma MCP 的安装卡片:Claude、Claude Code、ChatGPT、Cursor、Xcode、VS Code
Figma MCP 能接到很多编程工具。权限仍跟 Figma 订阅走。

会不会产生请求成本

VberAI Studio 和 Figma 一样。对接 VberAI 的 MCP 一定会产生更多请求成本。

游戏引擎是完全在本地跑的客户端。场景、节点、控制台都在本机。MCP 的成本就几乎无限低。

小结

MCP 不是同一种产品。本地引擎这条通道可以持续免费。

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