Figma 到 Godot
把分层的 Figma 或 PSD 导入 VberAI Studio,再导出成 Godot 场景。
先说结论
Figma to Godot 针对已经分层的 UI / HUD(.fig 或 PSD/PSB),要送进 Godot 当场景用。VberAI Studio 负责导入设计稿,再导出到引擎。这条路径的目标引擎是 Godot。
导入可以走 PSD/PSB,也可以直接导入 Figma 工程。导出得到 .tscn;默认路径按 Godot 的 Assets 目录来写。
步骤 1:找到 Figma 文件
打开这一屏对应的分层 Figma 文件。已经命名的编组(画框、按钮、HUD 条)会带到 Studio,并进到 Godot 的节点树里。

步骤 2:导入 VberAI Studio
PSD/PSB。 先把 Figma 导出成分层 PSD,再到 Studio 选 Import → PSD/PSB。


Figma 工程。 在 Studio 的项目页选 Import Project,再选 .fig 文件。

步骤 3:导出到 Godot
选中这一屏(例如 Main Screen)。打开 Export,选 Export to Godot。

对话框里把格式设成 Scene(.tscn)。Default paths 会去项目里找 Assets 文件夹,并按这套目录写文件。

演示视频
PSD/PSB 导入,再导出到 Godot:
Figma Import Project,再导出到 Godot: