先说结论

Super AI Matting 用在精灵或 UI 截图上:要干净的透明底,又不跑图像生成。光晕、软边、半透明像素的边缘质量比较稳——做游戏美术时,往往比通用去背服务更合适。这条路径只做抠图:去掉衬底,前景画面保持原样。

工具栏入口是 Remove background — Super AI Matting。选中图片,跑 Super AI Matting,导出透明结果,进引擎或继续做精灵都可以。

步骤 1:从带背景的精灵或场景截图开始

用还带着原来背景的位图——角色、HUD、发光图标和环境叠在同一帧里。

Super AI Matting 之前的游戏场景精灵

步骤 2:选 Remove background — Super AI Matting

选中图片后,打开 Remove background 菜单,选 Super AI Matting

Remove background 菜单,选中 Super AI Matting

步骤 3:检查抠图结果

输出去掉场景衬底,前景美术和 UI 边缘还在。光晕和半透明区域通常比面向照片的自动抠图更干净。

Super AI Matting 去背之后,透明区域透出棋盘格
棋盘格衬底:背景已去掉,透明处能看见格子。

这条路径不重绘像素,只抠源图里已有的内容。游戏精灵带光晕、法术拖尾或软边图标时,要直接进引擎、少一圈毛边,这个差别会很明显。