先说结论:3个步骤

PSD 到 Godot 的主要逻辑是:针对已经分层的 Photoshop 文件(PSD 或 PSB),要批量化处理好美术素材后,导入到 Godot 中作为场景使用。VberAI Studio 导入这份设计稿,再导出到 Godot。导出得到 .tscn;默认路径按 Godot 的 Assets 目录来写。

已经是 .fig 文件:Figma 到 Godot。还是一张扁平 PNG、需要先分层:PNG 到 PSD

步骤 1:打开分层 PSD

编组要有名字(画框、按钮、HUD 条)。这些名字会带到 VberAI Studio,并进到 Godot 的节点树里。

Main Screen UI 的分层 PSD

步骤 2:在 VberAI Studio 里导入 PSD/PSB

在 VberAI Studio 选 Import → PSD/PSB(导入 PSD/PSB)

VberAI Studio 导入入口,选 PSD/PSB

步骤 3:导出到 Godot

选中这一屏(例如 Main Screen)。打开 Export,选 Export to Godot

已选中 Main Screen,高亮 Export to Godot

对话框里把格式设成 Scene(.tscn)。Default paths 会去项目里找 Assets 文件夹,并按这套目录写文件。

Godot 导出对话框:Scene .tscn 与默认资源路径

演示视频

PSD/PSB 导入,再导出到 Godot: