PSD 到 Godot
把分层的 PSD 或 PSB 导入 VberAI Studio,再导出成 Godot 场景。
先说结论:3个步骤
PSD 到 Godot 的主要逻辑是:针对已经分层的 Photoshop 文件(PSD 或 PSB),要批量化处理好美术素材后,导入到 Godot 中作为场景使用。VberAI Studio 导入这份设计稿,再导出到 Godot。导出得到 .tscn;默认路径按 Godot 的 Assets 目录来写。
已经是 .fig 文件:Figma 到 Godot。还是一张扁平 PNG、需要先分层:PNG 到 PSD。
步骤 1:打开分层 PSD
编组要有名字(画框、按钮、HUD 条)。这些名字会带到 VberAI Studio,并进到 Godot 的节点树里。

步骤 2:在 VberAI Studio 里导入 PSD/PSB
在 VberAI Studio 选 Import → PSD/PSB(导入 PSD/PSB)。

步骤 3:导出到 Godot
选中这一屏(例如 Main Screen)。打开 Export,选 Export to Godot。

对话框里把格式设成 Scene(.tscn)。Default paths 会去项目里找 Assets 文件夹,并按这套目录写文件。

演示视频
PSD/PSB 导入,再导出到 Godot: