PSD 到 Unity
把分层的 PSD 或 PSB 导入 VberAI Studio,跑自动分层,再导出到 Unity。
先说结论:6个步骤
PSD 到 Unity 的主要逻辑是:针对已经分层的 Photoshop 文件(PSD 或 PSB),要批量化处理好美术素材后,导入到 Unity 中。VberAI Studio 导入这份设计稿,再跑 自动分层:检测边缘切图,导出有意义命名的图片文件,然后选 Export to Unity。
已经是 .fig 文件:Figma 到 Unity。还是一张扁平 PNG、需要先分层:PNG 到 PSD。
步骤 1:打开分层 PSD
编组要有名字(画框、按钮、HUD 条)。这些名字会带到 VberAI Studio。

步骤 2:在 VberAI Studio 里导入 PSD/PSB
在 VberAI Studio 选 Import → PSD/PSB(导入 PSD/PSB)。

步骤 3:自动分层
选中画板(例如 cat_journey_UI)。在选中后的工具栏里打开重叠图层,选 Auto-Layering(自动分层)。

对话框是 Run AI auto-layering?,再点 Start layering。

带名字的边界会出现在图上,这意味着分层切分的图片都处理好了。关于这一步骤的详细说明可以参考 自动分层。

步骤 4:导出到 Unity
保持已分层的画板选中(这里是 cat_journey_UI_layer)。打开 Export,选 Export to Unity。

步骤 5:选择导出到 Unity 的形式
导出到 Unity 时,可以选导出形式。对话框里 Target engine 是 Unity;格式可以选 Prefab(.prefab)。Export to 可以选 ZIP 压缩包,或直接写到目标工程。Default paths 会按引擎默认目录来放文件。

步骤 6:检查导出结果
这次选的是 ZIP 压缩包。解压后是 Assets 总文件夹:Prefabs 里是 Unity 可用的 .prefab(组装好的界面,可以拖进场景);Textures 里是具体的切图文件(按图层起好名的 PNG)。
