先说结论

Image Translate 用在大批已经把字烤进画面的精灵或 UI 位图上。字继续留在图里也行时,这是一条比较快的本地化路径:选目标语言,跑生成,得到同尺寸的图——场景大体还在,标签换成另一种语言。它走的是图像生成,不是单独导出文字层,版式和风格都还在像素里。

Image Translate 用模型生成,改写位图里的字,再输出一张同尺寸资源。第一遍不必逐条手绘标签。

步骤 1:从一张源语言 UI 图开始

用已经带源语言的游戏界面或场景精灵。下面这张是简体中文界面(地名、NPC 提示、招牌、背包 / 设置等字)。

Image Translate 用的简体中文游戏 UI 场景

步骤 2:打开 Image Translate 并设定目标语言

选中图片后,在工具栏打开 Image Translate

选中游戏 UI 图后,工具栏高亮 Image Translate

AI Image Translate 对话框里选目标语言(例如英语),确认图层,再跑 Translate

AI Image Translate 对话框,目标语言设为 English

步骤 3:检查同尺寸的译后图

结果和源图尺寸相同。画面上的字换成目标语言(地点名、NPC 提示、商店 / 出口招牌、背包 / 设置一类)。

Image Translate 后的同尺寸英文 UI,去掉背景后透出棋盘格
棋盘格表示透明:生成时把原来的场景背景清掉了。

目前这几轮常常会清掉原来的环境背景,留下透明(或一块实底),而不是源图的天空 / 景物。先当成已知限制;后面产品迭代有可能把背景保住。