高精度 AI マッティング
ゲームスプライトの背景を除去します。光の滲みと半透明レイヤーの輪郭が安定しており、生成による描き直しはありません。
要約: 3ステップ
Fine Cutout(精細切り抜き) は、きれいなアルファ切り抜きが欲しく、画像生成は走らせたくないスプライトや UI キャプチャ向きです。光の滲み、柔らかいハロー、半透明ピクセルの輪郭品質は安定しています。ゲームアートでは、汎用の背景除去サービスより向くことが多いです。この工程はマット処理だけです。背景を除去し、前景の一枚はそのまま残します。
AI tools を開き、Remove Background(背景除去) を開いて Fine cutout を選びます。画像を選び、一度実行して、透明な結果を書き出します。エンジンへの読み込みや、このあとのスプライト作業に使えます。
ステップ 1: 元のスプライトまたはシーンキャプチャから始める
元の背景がまだ付いているビットマップを使います。キャラクター、HUD、発光アイコン、環境が同じフレームに乗っています。

ステップ 2: Fine cutout を選ぶ
画像を選んだ状態で、AI tools を開き、Remove Background(背景除去) を開いて、Fine cutout を選びます。

ステップ 3: マット処理の出力を確認する
出力ではシーンの背景が消え、前景のアートと UI の輪郭は残ります。光の滲みと半透明領域は、写真向けの自動切り抜きよりきれいなことが多いです。
この手順はピクセルを再生成しません。元画像にあるものをマット処理します。光のブルーム、魔法の軌跡、柔らかいアイコン縁があるゲームスプライトを、太い縁なしでエンジンに読み込みたいときに、この違いは効きます。