要約: 3ステップ

Super AI Matting(高精度 AI マッティング) は、きれいなアルファ切り抜きが欲しく、画像生成は走らせたくないスプライトや UI キャプチャ向きです。光の滲み、柔らかいハロー、半透明ピクセルの輪郭品質は安定しています。ゲームアートでは、汎用の背景除去サービスより向くことが多いです。この工程はマット処理だけです。背景を除去し、前景の一枚はそのまま残します。

ツールバーの入口は Remove background — Super AI Matting(背景除去 — 高精度 AI マッティング) です。画像を選び、Super AI Matting を実行し、透明な結果を書き出します。エンジンへの読み込みや、このあとのスプライト作業に使えます。

ステップ 1: 元のスプライトまたはシーンキャプチャから始める

元の背景がまだ付いているビットマップを使います。キャラクター、HUD、発光アイコン、環境が同じフレームに乗っています。

Super AI Matting の前のゲームシーンスプライト

ステップ 2: Remove background — Super AI Matting を選ぶ

画像を選んだ状態で、Remove background(背景除去)メニューを開き、Super AI Matting(高精度 AI マッティング) を選びます。

Remove background メニューで Super AI Matting を選択

ステップ 3: マット処理の出力を確認する

出力ではシーンの背景が消え、前景のアートと UI の輪郭は残ります。光の滲みと半透明領域は、写真向けの自動切り抜きよりきれいなことが多いです。

Super AI Matting のあと。背景は除去され、アルファが残っている
チェッカーボードのマット:背景は除去済み。透明な領域に格子が見えます。

この手順はピクセルを再生成しません。元画像にあるものをマット処理します。光のブルーム、魔法の軌跡、柔らかいアイコン縁があるゲームスプライトを、太い縁なしでエンジンに読み込みたいときに、この違いは効きます。