Trích xuất nền
Bỏ nhân vật và UI khỏi sprite scene, sinh một tấm nền sạch dùng lại được.
Tóm lại: 3 bước
Extract Background dùng trên sprite scene đầy đủ: cần một tấm môi trường không nhân vật, không HUD, không gợi ý tương tác. Mở menu Extract, chọn model và kích thước, rồi sinh. Đầu ra là ứng viên nền dùng lại được; mép kiến trúc không nên kỳ vọng khớp pixel với ảnh gốc.
Extract Background để model vá scene lại trong điều kiện đã bỏ nhân vật tiền cảnh và UI, ra một tấm nghiêng về nền, art hay level sau này dùng được.
Bước 1: Bắt đầu từ một sprite scene đầy đủ
Dùng scene chồng môi trường, nhân vật, UI. Tấm dưới là ống kính làng, NPC, HUD và chữ trên màn vẫn còn.

Bước 2: Mở Extract Background và đặt model
Sau khi chọn ảnh, mở menu Extract, chọn Extract Background.

Trong hộp thoại AI Extract Background, chọn model (ví dụ GPT Image 2), đặt kích thước và chất lượng đầu ra, rồi bắt đầu trích.

Bước 3: Kiểm tra nền sạch
Kết quả bỏ nhân vật và UI, để lại tấm môi trường—nhà, đất, cây, trời—dùng lại làm nền được.

Nền trích ra thường không khớp pixel với ảnh nguồn. Ở ví dụ này, dáng nhà và một phần phong cách sẽ lệch so với khung gốc. Trước khi khóa bản, liếc một vòng (cần thì chỉnh nhẹ).