Tóm lại: 3 bước

Logic chính của Figma sang Godot: với UI / HUD file .fig đã tách lớp, xử lý art hàng loạt rồi nhập vào Godot dùng như scene. VberAI Studio nhập file bằng Import Project (nhập dự án), rồi xuất sang Godot. Xuất ra .tscn; đường mặc định ghi theo thư mục Assets của Godot.

Đã là file Photoshop tách lớp: PSD sang Godot.

Bước 1: Lưu một bản .fig local

Trong Figma, mở menu: File (Tệp) → Save Local Copy (lưu bản local). Nhóm đã đặt tên (khung, nút, thanh HUD) sẽ theo sang VberAI Studio, và vào cây node Godot.

UI game pixel Figma: menu File tô sáng Save Local Copy

Bước 2: Import Project trong VberAI Studio

Ở trang dự án của VberAI Studio, chọn Import Project (nhập dự án), chọn file .fig vừa xuất từ Figma.

VberAI Studio Recent Projects, tô sáng Import Project

Bước 3: Xuất sang Godot

Chọn màn này (ví dụ Main Screen). Mở Export, chọn Export to Godot.

Main Screen đã chọn, tô sáng Export to Godot

Trong hộp thoại đặt định dạng Scene (.tscn). Default paths tìm thư mục Assets trong dự án, rồi ghi file theo bộ thư mục đó.

Hộp thoại xuất Godot: Scene .tscn và đường tài nguyên mặc định

Video hướng dẫn

Figma Import Project, rồi xuất sang Godot: