Tóm lại: 2 bước

Auto Split dùng khi các khối trên sprite sheet đã có khe rõ: cần tách thành bitmap riêng ngay trên máy, cho nhanh. Không tốn credit, chạy local; sau khi cắt, từng mảnh xuất riêng được, hoặc kéo sang bước sau để xử lý tiếp.

Tên giữ theo sprite sheet nguồn, rồi thêm hậu tố số thứ tự. Cắt theo vùng hình học, không phải nhãn do model đặt, nên tên vẫn do máy sinh, khó đọc—xuất xong nếu cần nhận ra thì đổi tên.

Sprite sheet UI và đồ môi trường trước khi Auto Split

Bước 1: Mở Split — Auto Split

Chọn sprite sheet trên canvas. Trên thanh công cụ khi đã chọn, mở Split, rồi chọn Auto Split.

Menu Split trên sprite sheet, đang chọn Auto Split

Bước 2: Kiểm tra các mảnh đã cắt

Auto Split phát hiện vùng tách rời và cắt thành từng ảnh. Mỗi mảnh giữ tên gốc của sprite sheet, thêm hậu tố số (ví dụ … Part 26), xuất trực tiếp được, hoặc kéo sang bước sau.

Sau Auto Split: từng mảnh có viền và tên số thứ tự

Khi cần tốc độ và tiết credit, ít cần tên file có nghĩa, dùng Auto Split. Nếu cần tên dễ nhận hoặc biên khít hơn, đổi tên trước khi nhập engine, hoặc cắt bằng tay.

Chỉ cắt trong trình duyệt, file không rời máy, dùng Sprite Auto Split Extractor local.