Tóm lại: 3 bước

Logic chính của PSD sang Godot: với file Photoshop đã tách lớp (PSD hoặc PSB), xử lý art hàng loạt rồi nhập vào Godot dùng như scene. VberAI Studio nhập bản thiết kế này, rồi xuất sang Godot. Xuất ra .tscn; đường mặc định ghi theo thư mục Assets của Godot.

Đã là file .fig: Figma sang Godot. Vẫn là một PNG phẳng, cần tách lớp trước: PNG sang PSD.

Bước 1: Mở PSD đã tách lớp

Nhóm cần có tên (khung, nút, thanh HUD). Những tên này sẽ theo sang VberAI Studio, và vào cây node Godot.

PSD tách lớp của UI Main Screen

Bước 2: Nhập PSD/PSB trong VberAI Studio

Trong VberAI Studio chọn Import → PSD/PSB (nhập PSD/PSB).

Lối nhập VberAI Studio, chọn PSD/PSB

Bước 3: Xuất sang Godot

Chọn màn này (ví dụ Main Screen). Mở Export, chọn Export to Godot.

Main Screen đã chọn, tô sáng Export to Godot

Trong hộp thoại đặt định dạng Scene (.tscn). Default paths tìm thư mục Assets trong dự án, rồi ghi file theo bộ thư mục đó.

Hộp thoại xuất Godot: Scene .tscn và đường tài nguyên mặc định

Video hướng dẫn

Nhập PSD/PSB, rồi xuất sang Godot: