Figma sang Unity
Lưu bản .fig local, nhập VberAI Studio, chạy tách lớp tự động, rồi xuất sang Unity.
Tóm lại: 6 bước
Logic chính của Figma sang Unity: với UI / HUD file .fig đã tách lớp, xử lý art hàng loạt rồi nhập vào Unity. VberAI Studio nhập file bằng Import Project (nhập dự án), rồi chạy tách lớp tự động: phát hiện mép rồi cắt ảnh, xuất file đặt tên có nghĩa, sau đó chọn Export to Unity.
Đã là file Photoshop tách lớp: PSD sang Unity.
Bước 1: Lưu một bản .fig local
Trong Figma, mở menu: File (Tệp) → Save Local Copy (lưu bản local). Nhóm đã đặt tên (khung, nút, thanh HUD) sẽ theo sang VberAI Studio.

Bước 2: Import Project trong VberAI Studio
Ở trang dự án của VberAI Studio, chọn Import Project (nhập dự án), chọn file .fig vừa xuất từ Figma.

Bước 3: Tách lớp tự động
Chọn board (ví dụ cat_journey_UI). Trên thanh công cụ khi đã chọn, mở lớp chồng, chọn Auto-Layering (tách lớp tự động).

Hộp thoại là Run AI auto-layering?, rồi nhấn Start layering.

Biên có tên hiện trên ảnh, nghĩa là các tấm đã tách lớp xong. Chi tiết bước này xem tách lớp tự động.

Bước 4: Xuất sang Unity
Giữ board đã tách lớp được chọn (ở đây là cat_journey_UI_layer). Mở Export, chọn Export to Unity.

Bước 5: Chọn dạng xuất sang Unity
Khi xuất sang Unity, chọn dạng xuất. Trong hộp thoại Target engine là Unity; định dạng có thể chọn Prefab (.prefab). Export to chọn gói ZIP, hoặc ghi thẳng vào dự án đích. Default paths đặt file theo thư mục mặc định của engine.

Bước 6: Kiểm tra kết quả xuất
Lần này chọn gói ZIP. Giải nén ra thư mục gốc Assets: Prefabs chứa .prefab dùng được trong Unity (giao diện đã lắp, kéo vào scene được); Textures là file cắt ảnh cụ thể (PNG đặt tên theo lớp).
