Tóm lại: 3 bước

Trong làm game, nếu chưa quen cắt ảnh và logic đi kèm, rất dễ bực. Công cụ lập trình AI viết được code, nhưng mặc định không thấy cây node trong engine, cũng không biết một tấm cắt đã đặt tên nên gắn vào nút nào.

MCP (Model Context Protocol) là một cách giao tiếp riêng giữa công cụ lập trình AI và game engine. Ảnh cắt nếu đã xuất theo thư mục engine, tên cũng khớp, thì không cần nói miệng với công cụ lập trình «tấm này để chỗ nào». Nó đọc dự án đang mở qua MCP.

Bước 1: Chỗ thực sự chậm là ảnh cắt để đâu, không phải tấm ảnh

Một PNG trên đĩa chưa phải UI game. Công cụ lập trình vẫn phải rõ node nào là nút tấn công, thư mục nào là Assets/Textures, prefab nào đã dựng bố cục. Giải thích bằng cách dán từng ảnh chụp vào hội thoại thì chậm.

Tách lớp tự động: ảnh thành nhiều lớp xuất file đặt tên có nghĩa, cộng thêm xuất theo thư mục engine (ví dụ Figma sang Unity), đã trả lời nửa đầu. MCP trả lời nửa sau: trình soạn đang mở, không phải gói nén trên desktop.

Bước 2: MCP chạy một dịch vụ trên máy

MCP của mỗi engine là một cửa sổ nhỏ cạnh trình soạn. Server Status (trạng thái dịch vụ) nên hiện Running (đang chạy). Công cụ lập trình nối địa chỉ máy này, ví dụ http://127.0.0.1:6594/mcp trên Unity MCP.

Cửa sổ Unity MCP Server: Running, cổng 6594, One-Click Configuration

Hiện các công cụ MCP trong VberAI Studio đều hỗ trợ One-Click Configuration (cấu hình một lần nhấn). Cài xong, công cụ lập trình phổ biến gắn được một lần. Sau khi cấu hình một lần, lúc viết code muốn công cụ lập trình nói chuyện với dự án qua MCP thì engine và dịch vụ MCP đều phải mở.

Bước 3: Gắn công cụ lập trình bằng cấu hình một lần nhấn, rồi mở trang engine tương ứng

Cursor, Codex, Claude Desktop và các công cụ lập trình phổ biến, gắn bằng cấu hình một lần nhấn là được. Kênh thông rồi, scene hiện tại, hierarchy, tài nguyên có tên đều đi MCP, không cần dán ảnh chụp vào hội thoại nữa.

Cùng logic, đổi cửa sổ engine—ví dụ trong Godot MCP, cổng 2000, địa chỉ http://127.0.0.1:2000/mcp:

Cửa sổ Godot MCP Server: Running, cổng 2000, One-Click Configuration

Engine nào đang mở thì vào trang đó: