Tóm lại: 3 bước

Ảnh thành nhiều lớp (Image to Layers) trên trang này chính là Auto Layering (tách lớp tự động): tách một tấm ghép thành lớp sửa riêng được. Không vẽ khung: phát hiện mép rồi cắt ảnh, xuất file đặt tên có nghĩa. Cùng thanh công cụ với Layer Split; mục tiêu giống, đường kích thước theo khung nằm ở trang kia.

Vì sao cắt xong, tên, vị trí và tương tác vẫn phải theo vào engine: Từ ảnh đến nhiều lớp: tách ảnh nhân vật thành lớp để chuẩn bị tài nguyên game nhanh hơn.

Tấm UI Cat Journey dùng làm nguồn Auto Layering

Bước 1: Mở Auto-Layering

Chọn board (ví dụ cat_journey_UI). Mở menu lớp chồng, chọn Auto-Layering (tách lớp tự động).

Menu lớp chồng, gồm Auto-Layering và Layer Split

Bước 2: Xác nhận bắt đầu tách lớp

Hộp thoại là Run AI auto-layering?, rồi nhấn Start layering. Nếu popup vẫn ghi Manual Layering, đó là Layer Split hiện nay.

Hộp xác nhận: Run AI auto-layering, Start layering

Bước 3: Kiểm tra lớp đã có tên

Biên có tên hiện trên ảnh, nghĩa là các tấm đã tách lớp xong. Kết quả trải bên phải ảnh gốc. HUD và đồ scene phức tạp sẽ được khung tự động.

Kết quả Auto Layering: biên có tên trên UI Cat Journey

Video hướng dẫn

Cũng cần tách lớp, nhưng vẽ khung bằng tay: Layer Split. Lớp đã cắt xong, dùng PNG sang PSD ghi thành file Photoshop. Cùng lô lớp cũng nhập vào Unity được: Figma sang Unity, hoặc PSD sang Unity.