Tóm lại: 3 bước

Image Translate dùng trên lô sprite hoặc bitmap UI đã nướng chữ vào hình. Khi chữ cứ để trong ảnh cũng được, đây là đường bản địa hóa khá nhanh: chọn ngôn ngữ đích, chạy sinh, ra tấm cùng kích thước—scene nhìn chung còn, nhãn đổi ngôn ngữ. Đi theo sinh ảnh, không xuất riêng lớp chữ, bố cục và phong cách vẫn nằm trong pixel.

Image Translate dùng model sinh, viết lại chữ trong bitmap, rồi xuất một tài nguyên cùng kích thước. Lượt đầu không cần vẽ tay từng nhãn.

Bước 1: Bắt đầu từ một ảnh UI ngôn ngữ nguồn

Dùng giao diện game hoặc sprite scene đã có ngôn ngữ nguồn. Tấm dưới là giao diện tiếng Anh (tên địa điểm, gợi ý NPC, biển hiệu, túi đồ / cài đặt).

Scene UI game tiếng Anh dùng cho Image Translate

Bước 2: Mở Image Translate và đặt ngôn ngữ đích

Sau khi chọn ảnh, trên thanh công cụ mở Image Translate.

Ảnh UI game đã chọn, thanh công cụ tô sáng Image Translate

Trong hộp thoại AI Image Translate, chọn ngôn ngữ đích (ví dụ tiếng Nhật), xác nhận lớp, rồi chạy Translate.

Hộp thoại AI Image Translate, ngôn ngữ đích đặt Japanese

Bước 3: Kiểm tra ảnh dịch cùng kích thước

Kết quả cùng kích thước ảnh nguồn. Chữ trên màn đổi sang ngôn ngữ đích (tên địa điểm, gợi ý NPC, biển cửa hàng / lối ra, túi đồ / cài đặt).

UI cùng kích thước tiếng Nhật sau Image Translate
Nhãn tiếng Anh đổi sang tiếng Nhật; art scene vẫn trên tấm.